再写点奇怪的东西
据说,人的大脑要到25岁才发育完全。所以呢...
自己填空吧。
吐槽嘛,从何说起来着?左看右看,闹钟太响,已近午夜,仍旧未眠...
说起来,人工智能是越来越厉害了呢,看一条东西会跳出十条相关的东西。归根结底,还是$之王道。浏览量越多,$就滚滚来,AI自然就是为此设计的。谷歌这招可是玩的特六,旗下包括油管都继承了其优良传统。
于是乎...科技网络虽然发达了,世界却越来越小了。是负面的那种小,井底之蛙那种。
说个故事吧。
有段时间网上分裂极其厉害(可能现在仍旧如此),游戏门,白左,啥的,各种撕逼人身攻击都有。可惜当时没加入推特所以彻底错过。不过回想起来,加入推特关注某些热门话题真的是个错误。
当年关注了某些反白左言论的专题。(不想了解的可直接跳到下一段落)M国有的时候政治真的挺脑残不过想想也挺后怕的。很多时候表面上是为了这个那个好,但是仔细扒一下,就明白那所谓的好往往是建立在另一群体的牺牲上面,很多时候感觉更像哄小孩一样。而被牺牲的往往是票值低的(亚裔为多)或者摇摆不定的群体(比如知道咋回事的底层精英们),而这些人又偏偏好像是唯一“正常”的人。说白了不管左边右边都是半斤八两。其实也不用担心太多,以M国目前的系统,该有的政策还是会有,唯一变的只是谁坐在铁王座上,以及出事了谁挨骂而已。
然后嘛……就突然觉得好像全世界都是脑残,明明这么明显的逻辑漏洞还这么多人追。甚至好像连媒体也跟着脑残起哄,拼命抹杀真相(虽然这个可能是真的)。感觉好像完全就是活在1984的世界里而世人又不自知。于是变成了闷骚愤青。那段时间精神极其抑郁,差点就要真的去看心理科了。后来都取关了自己才算勉强消停。
当年,世间如此美妙,我却如此暴躁。现在回想起来,真的不值得。被AI推送害惨了。
外网有个拼出来的词,叫deadvertising,就是负面炒作呗。往死里炒。
说起负面炒作,蒸汽管Steam上面曾经出来了这么几款垃圾。当然Steam上面垃圾游戏还怕少吗。不过这两个好像上了头条。都是打枪的。(不是Postal,那个可是垃圾中的经典,神作,不过不建议玩,还是看看厂长的视频娱乐一下吧)稍微知道点的人就明白,明摆了就是炒作。要知道在M国火器可是极其敏感的论题,尤其是这种带有明显主题就是消极类似歌颂问题心理的。然后就是利用了游戏党和反游戏党明显的不和制造话题。“自由”如M国有些事情还是到哪都一样。
结果真的仔细扒一扒看一看:呵呵。
游戏A当年可是传说中的“年度最暴力游戏”,闹到了各大直播网站都被禁了的程度。后来我看了TB大神的评估视频(大神已去世一周年多,安息致敬):游戏机制普通的不行,建模操作啥的都存在着不小的问题。剧情枯燥,台词幼稚,甚至所谓的暴力,看过寒蝉的我表示小儿科都不如。估计是新人团队觉得底气不足于是强加炒作。
游戏B嘛,出来晚几年,在圈子里名气倒是弱了不少,不过居然上了M国各大媒体的晚间报道,也算是可以说一声“妈,我上电视了”。毕竟是蹭了才发生不久的案子的热度,有点没心没肺。不过看看新闻里的游戏视频剪辑...学动画三年,游戏一年?哦不,素材可是现成的,可是火器的建模精致度和其他东西一比,比如其他的建模,还有光影界面物理啥的,有多少斤两就显而易见了。这种程度的作业居然被各大知名新闻媒体振振有词地代表了所有的射击类游戏,我也是无语了。
结果嘛,自然是各种喷。反游戏人士喷,左右联喷,游戏业界人士也喷。然后...完全销声匿迹,好似不曾发生。
其实类似题材的好游戏也是有的。两个例子,Hotline Miami 和 Party Hard,都是独立团队的作品。虽然题材不过审,前者操作完美,类似黑魂的难度,后者制作虽称不上完美但是机制创新得分,有得过奖,而且个人觉得有点恶搞某些恐怖题材。如果做的好的话,真的不用如此炒作,自然会有人买单。
其实如此本身也算是个不赖的赚钱主意:你发泄发的爽了,人家传媒游戏公司云云也捞钱捞到爽了,双赢呗。可惜并不。也不知是有意还是无意的,忽略了过度的负面情绪带来的危害可远比暴力游戏来的大。
其一,并不是所有的人都是喷完了就爽的那类人,多数还是有修养的,但是因为自我封印了发泄渠道,于是还是改变不了生活在如此黑暗的虚拟环境下真的是极其压抑。
其二,喷人不文明,因为会伤害。具体怎么样到处都有例子。当然还有更恐怖的M国专利,就不说了。
其三,负面情绪有的时候就像鸦片一样会上瘾。人之本性,对负面消息似乎更上心。具体咋样,网上有心理学分析,就不多说了。
啥都不知道自然会身处弱势,但有时知道了不该知道的东西也不一定是好事。再怎么说,凡人是无法完全了解并正确运用真相的。话说,其实上帝和恶魔都有在撒谎。上帝说的是介于你理解和能力范围内的善意的谎言,而恶魔则是为了一己私利搬弄是非。两方代表的,只是那些掌握知道真相的人如何传达的方式罢了。
…抱歉,结尾或许牛头不对马嘴,只是想cos一下哲学家而已~~