重绘与重排
### 浏览器加载页面原理
通常在文档初次加载时,浏览器引擎会解析HTML文档来构建DOM树,之后根据DOM元素的几何属性构建渲染树。渲染树的每个节点都有大小和边距等属性,类似于 盒子模型 (由于隐藏元素不需要显示,渲染树中并不包含DOM树中隐藏的元素)。当渲染树构建完成后,浏览器就可以将元素放置到正确的位置了,再根据渲染树节点的样式属性绘制出页面。
由于浏览器的 流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。但table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。
重绘:不重新布局,只是元素的外观改变。
重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,并不一定伴随重排。
重排:重排是更明显的一种改变,可以理解为渲染树需要重新计算,
重排一定会引起重绘。下面是常见的触发重排的操作:
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页面渲染初始化(这个无法避免)
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DOM元素的几何属性变化:元素尺寸(宽或高)改变。元素内容改变(例如:一个文本被另一个不同尺寸的图片替代)
当DOM的几何属性变化时, 渲染树中的相关节点就会失效, 浏览器会重新构建渲染树中失效的节点。而且, 当前元素的重排也许会带来相关元素的重排。例如, 容器节点渲染树改变时, 会触发子节点的重新计算, 也会触发后续兄弟节点的重排, 祖先节点需要重新计算大小, 最后, 每个元素可能都会进行重绘。
可见, 重排一定会引起重绘, 并且因为重排的元素很多, 导致重排从性能上来说比重绘更差。一个元素的重排通常都会带来一系列反应, 甚至触发整个文档的重绘和重排, 性能代价是高昂的。 -
DOM树的结构变化:例如节点的增减(添加或者删除可见的DOM元素),移动,元素位置改变等。
当DOM树的结构变化时,例如节点的增减、移动等,也会触发重排。浏览器引擎布局的过程,类似于树的前序遍历,是一个从上到下从左到右的过程。通常在这个过程中,当前元素不会再影响其前面已经遍历过的元素。所以,如果在body最前面插入一个元素,会导致整个文档的重新渲染,而在其后插入一个元素,则不会影响到前面的元素。 -
获取某些属性
浏览器会对重排进行优化, 可能会等到有足够数量的变化发生, 或者等到一定时间, 或者等一个线程结束, 再一起处理,这样就只会发生一次重排。但如果渲染树直接发生变化, 当获取一些属性时, 浏览器为取得正确的值也会触发重排。这样就使得浏览器的优化失效了。这些属性包括:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE)。所以,在多次使用这些值时应进行缓存。 -
此外,改变元素的一些样式,调整浏览器窗口大小,滚动条出现等等也都将触发重排。
完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中。
减少重排次数和重排影响范围
1、将多次改变样式属性的操作合并成一次操作。
同一个DOM的多个属性改变可以写在一起(减少DOM访问,同时把强制渲染队列刷新的风险降为0)。
js多次操作css样式的时候不如加class来的快。
2、 将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位。
如果要批量添加DOM,可以先让元素脱离文档流,操作完后再带入文档流,这样只会触发一次重排(fragment元素的应用)。
3、 在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去。例如要异步获取表格数据,渲染到页面。可以先取得数据后在内存中构建整个表格的html片段,再一次性添加到文档中去,而不是循环添加每一行。
4、 由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的重排。如果要对一个元素进行复杂的操作时,可以先隐藏它,操作完成后再显示。这样只在隐藏和显示时触发2次重排。
5、 在需要经常取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量。
6、尽量不要在布局信息改变时做查询(会导致渲染队列强制刷新)