网络层

iOS网络编程

2018-08-01  本文已影响119人  陵无山

网络编程

1. 概论

    两个通信设备(具有网卡)通过网络进行数据的传播与交换

2. SOCKET原理

socket的概念

        socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
        处于应用层和传输层之间;socket包含进行网络通信必须的五种信息:
                                ①连接使用的协议,
                                ②本地主机的IP地址,
                                ③本地进程的协议端口,
                                ④远地主机的IP地址,
                                ⑤远地进程的协议端口
        socket出现解决了“TCP同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题”

建立socket连接

        建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,
        称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
        套接字之间的连接过程分为三个步骤:
        1.服务器监听
        2.客户端请求
        3.连接确认

* 服务器监听
        
            服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,
            实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
            
* 使用socket()函数创建一个socket
        
                int socket(int domain, int type, int protocol);
    
    socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
    创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
            
    * **domain**:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
    * **type**:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等
    * **protocol**:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议
      
* 调用bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket
            
                int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合
    函数的三个参数分别为:    
    
    * **sockfd**:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
    * **addr**:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 
    * **addrlen**:对应的是地址的长度。
    
* 调用listen()函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求

            int listen(int sockfd, int backlog);
        如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

进行网络通信

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

服务器与客户已经建立好连接就可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

断开连接

int close(int fd);

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

socket中TCP的三次握手建立连接

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

3. HTTP协议

4. HTTPS协议

5.上面知识的总结

6. WebSocket协议

什么是WebSocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

为什么需要 WebSocket

WebSocket的特点

  1. 最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

  2. 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

  3. 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

  4. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

  5. 可以发送文本,也可以发送二进制数据。

  6. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

  7. 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

      ws://example.com:80/some/path
    

    [站外图片上传中...(image-7622f3-1533130904939)]

WebSocket如何工作

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

注意:Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。
基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。

  1. 创建WebSocket对象
    以下 API 用于创建 WebSocket 对象:

     var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
    

    以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。
    当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

  2. WebSocket 属性
    以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

    属性 描述
    Socket.readyState 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值: 0 - 表示连接尚未建立 1 - 表示连接已建立,可以进行通信 2 - 表示连接正在进行关闭 3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开
    Socket.bufferedAmount 只读属性 bufferedAmount表示:已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数
  3. WebSocket 事件
    以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

    事件 事件处理程序 描述
    open Socket.onopen 连接建立时触发
    message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
    error Socket.onerror 通信发生错误时触发
    close Socket.onclose 连接关闭时触发
  4. WebSocket 方法
    以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

    方法 描述
    Socket.send() 使用连接发送数据
    Socket.close() 关闭连接
  5. WebSocket 实例
    WebSocket客户端iOS实现:facebook的框架SRWebSocket

    • 接口

      @interface SRWebSocket : NSObject
      // 构造方法
      - (instancetype)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request;
      // 打开之前设置代理
      @property (nonatomic, weak) id <SRWebSocketDelegate> delegate;
      // Open 
      - (void)open;
      // Close 
      - (void)close;
      // Send a Data
      - (void)sendData:(nullable NSData *)data error:(NSError **)error;
      // Send a UTF8 String
      - (void)sendString:(NSString *)string error:(NSError **)error;
      @end
      
    • 实现代理SRWebSocketDelegate

      @protocol SRWebSocketDelegate <NSObject>
      @optional
      - (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;
      - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessageWithString:(NSString *)string;
      - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessageWithData:(NSData *)data;
      
      - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;
      - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(nullable NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;
      @end
      

7. MQTT协议

1. 什么是MQTT协议

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的“轻量级”通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。作为一种低开销、低带宽占用的即时通讯协议,使其在物联网、小型设备、移动应用等方面有较广泛的应用

2. MQTT协议的主要特征

MQTT协议工作在低带宽、不可靠的网络的远程传感器和控制设备通讯而设计的协议,它具有以下主要的几项特性:

3. MQTT协议原理

MQTT协议实现方式

实现MQTT协议需要客户端和服务器端协同完成,在通讯过程中,MQTT协议中有三种身份:发布者(Publish)、代理(Broker)(服务器)、订阅者(Subscribe)。其中,消息的发布者和订阅者都是客户端,消息代理是服务器,消息发布者可以同时是订阅者
MQTT传输的消息分为:主题(Topic)和负载(payload)两部分:

(1)Topic,可以理解为消息的类型,订阅者订阅(Subscribe)后,就会收到该主题的消息内容(payload)
(2)payload,可以理解为消息的内容,是指订阅者具体要使用的内容。

网络传输与应用消息

MQTT会构建底层网络传输:它将建立客户端到服务器的连接,提供两者之间的一个有序的、无损的、基于字节流的双向传输。
当应用数据通过MQTT网络发送时,MQTT会把与之相关的服务质量(QoS)和主题名(Topic)相关连。

MQTT客户端

一个使用MQTT协议的应用程序或者设备,它总是建立到服务器的网络连接。客户端的行为有:

MQTT服务器

MQTT服务器以称为“消息代理”(Broker),可以是一个应用程序或一台设备。它是位于消息发布者和订阅者之间,它的行为有:

MQTT协议中的订阅、主题、会话
  1. 订阅(Subscription)
    订阅包含主题筛选器(Topic Filter)和最大服务质量(QoS)。订阅会与一个会话(Session)关联。一个会话可以包含多个订阅。每一个会话中的每个订阅都有一个不同的主题筛选器。

  2. 会话(Session)
    每个客户端与服务器建立连接后就是一个会话,客户端和服务器之间有状态交互。会话存在于一个网络之间,也可能在客户端和服务器之间跨越多个连续的网络连接。

  3. 主题名(Topic Name)
    连接到一个应用程序消息的标签,该标签与服务器的订阅相匹配。服务器会将消息发送给订阅所匹配标签的每个客户端。

  4. 主题筛选器(Topic Filter)
    一个对主题名通配符筛选器,在订阅表达式中使用,表示订阅所匹配到的多个主题。

  5. 负载(Payload)
    消息订阅者所具体接收的内容。

MQTT协议中的方法

MQTT协议中定义了一些方法(也被称为动作),来于表示对确定资源所进行操作。这个资源可以代表预先存在的数据或动态生成数据,这取决于服务器的实现。通常来说,资源指服务器上的文件或输出。主要方法有:

4. MQTT协议数据包结构

在MQTT协议中,一个MQTT数据包由:固定头(Fixed header)、可变头(Variable header)、消息体(payload)三部分构成。MQTT数据包结构如下:

MQTT固定头

固定头存在于所有MQTT数据包中,它包括:

MQTT可变头

MQTT数据包中包含一个可变头,它驻位于固定的头和负载之间。可变头的内容因数据包类型而不同,较常的应用是作为包的标识:
很多类型数据包中都包括一个2字节的数据包标识字段,这些类型的包有:PUBLISH (QoS > 0)、PUBACK、PUBREC、PUBREL、PUBCOMP、SUBSCRIBE、SUBACK、UNSUBSCRIBE、UNSUBACK。

Payload消息体

Payload消息体位MQTT数据包的第三部分,包含CONNECT、SUBSCRIBE、SUBACK、UNSUBSCRIBE四种类型的消息:

5. MQTT客户端的iOS实现

参考文章:MQTT - iOS实现

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