Quixel SUITE纹理绘制入门之二:Ndo-基础知识-1
【前言】
关于法线贴图是什么及作用,前几篇已经说过,法线贴图的原理也不再细研究了。需要强调的是:这张贴图实际上不是让人欣赏,或者说不是让人看的“图“,而是提供给渲染器,用于改变模型表面法线方向的数据而已。
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对于CG爱好者来说,是否知道法线贴图的工作原理不是很重要,如何或者怎样得到模型准确的法线贴图,这个是重要的。
得到法线贴图一般有三种办法:
一是从高模(雕刻得到)到低模(从高模拓扑得到)的烘焙,这种方式准确,是比较好的方式。比如使用XNORMAL软件。
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二是可以利用专门软件,把图片转换法线贴图。比如使用Crazybump。这个方法快速,但准确差点,跟参数设定和算法有关,有的时候得到的法线贴图效果不是自己想要的,而使用软件怎么也调不出来。
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三是绘制法线贴图。法线贴图是用RGB三个通道存储的法线的方向数据,并非实际图像,所以直接用绘图软件很难绘制。绘制的高低不同细节,必须使用软件转换,间接得到法线贴图。这种绘制的方法很自由。
目前绘制法线贴图的软件,个人认为最好的应该是3D COAT,其次就是今天要研究的NDO了。
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起初nDO是独立的PS插件,后来与DDO插件,3DO整合在一起,形成一个软件包为QUIXEL SUITE。
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我的天啊,这个引言真长啊!
【研究】
一、运行程序:
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启动QS运行程序。
自动打开PHOTOSHOP程序,QS是PS的插件, NDO是QS的一个绘制法线贴图的模块。
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点击NDO模块,又弹出一个窗口。
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点击“Launch NDO Project Creator”大按钮,又弹出一个项目初始化窗口。
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下图是详细说明。
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1、MESH:载入模型。载入模型是为了方便绘制完法线,在实际模型观看效果之用,启动3DO就会显示载入的模型。如果不载入模型也可以,启动3DO就会有一个默认的立方体模型,显示绘制的法线贴图。
2、BKKED NORMAL 可以载入一张制作好的法线贴图进行再次绘制。FLIP Y 反转
3、如果前两者不载入,设置WIDTH和HEIGHT设置一张新的法线贴图。(1024 2048 4096)
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4、16BIT PER CHANNEL每个通道RGB是16位还是8位,默认8位。位数越多,“色彩信息”就越多,表现的细节就越丰富,同理,在渲染的时候,消耗的资源也就越多。
5、贴图保存的路径。
二、具体研究:
个人理解:NDO主要功能可以绘制以下图来说明:
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上面这张图意思是:
1、你可以把PS的选区等转化为法线贴图;
2、可以把照片直接转化为法线贴图,或者通过PHOTO-NORMAL PRESETS预设,再通过复杂计算转化高质量的法线贴图;
3、可以直接绘制法线贴图、或者在模型上直接绘制法线贴图(这个很牛!)。
4、制作好的法线贴图还可以转化为AO、HEIGHT等贴图,为纹理绘制做准备。
第一部分:选取等转化法线贴图
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1、按照步骤建立一个2048的空白法线贴图。
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2、画一个矩形选择区,NDO就会自动识别,并显示转换大按钮。
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3、点击转换,弹出一个细节调整的面板。
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4、在图层中生成一个文件夹及下面的很多临时图层。
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5、我们看看这个细节调整面板。
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6、按住ALT复制一层。
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7、然后把它移开,在SLANT一个设为凹,点击另一个设为凸。
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8、点开图层1的文件夹,看看里边的临时图层。对于你来说,只要知道那个图层文件夹对应绘制的哪个图形就行,文件夹里面的临时图层不需要知道。
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9、那里边的临时图层太多会导致PS变慢的,点击左下角压缩按钮,就合成为一个图层了。
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10、我们怎么知道法线贴图绘制如何呢?点击3DO。
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11、由于我们没有载入任何模型,所以3DO会默认立方体来显示法线贴图效果。注意,六个面共享一张法线贴图。
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12、在这个窗口移动旋转缩放操作与C4D是一样的,按SHIFT+左键,改变灯光照射角度,更好观察法线贴图效果。这个命令与SP是一样的。
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13、下面我们在实验绘制一个矩形工具。
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14、绘制一个矩形。
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15、直接按ALT键向下拖复制。
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16、选择矩形所有图层,按CTRL+E合并图层。
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17、选择这个矩形图层,注意看左边转换按钮,它自动识别了。再看右边这个矩形图层是在NORMAL文件夹的外边。
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18、点击转换,调整为凸。
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19、矩形文件夹自动进入NORMAL文件夹,并生成很多临时文件。
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20、点击压缩,合成一个图层,提高效率,加快编辑速度。
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21、你也可以给每个图层起名字,便于管理。
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22、启动3DO看看效果,真的不错啊!
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23、在3DO中你也可以更改模型。
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24、更改一个球体看看。
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25、同理,使用键盘输入文本,也可以转换为法线贴图。
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26、调整细节,点击面板右下角刷新,3DO窗口就会更新。(其实它会自动更新,如果你的机器慢,你性子急,你就点它一下,3DO就会立刻显示更新)
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【后记】
1、通过上面的学习,你会发现NDO其实利用的都是PS的计算资源,以PS为平台的二次开发的插件而已。所以学习掌握它,你应该有点PS基础知识,你才能玩转NDO。下一篇继续研究。
2、最近,读最新的电脑报,看到一条《中国人数字化阅读率超过纸质阅读率》的消息,2015年我国国民数字化阅读率达到64%,超过纸质书籍的5.6%,这其中有60%是通过手机阅读的。看到这条消息,心情很是复杂:
高兴的是数字电子图书得到高速发展。数字电子图书超过纸质图书是早晚的事了,是必然趋势;
叹息的是纸质图书出版和书店的僵化,不思创新和进取。传统图书出版商应该往数字多媒体图书制作、大力依靠互联网为发行媒介来发展,或者办特色书店,24小时休闲、阅读、购书一体。
忧虑是读书人的眼睛啊!几千年的进化,人的眼睛看东西都是识别物体的反射光线(太阳照射物体,物体反射光线进入人眼)所以人眼适应的是反射光线而不是直射光线,手机的屏幕发射的是直射光线,如果在夜里用手机读书,那与用眼睛直接看太阳又有什么区别,对眼睛伤害真是老大了。
手机和平板真的是不适合长时间进行阅读,最好应该选择电子墨水式的电子图书来阅读,这个是反射式的,具体不说了,有广告嫌疑。眼睛是你自己的,是否保护,你自己看着办。
我现在感觉,手里捧着一本纸质的书,并且有大段时间,能自己安静地阅读,真是一件非常“奢侈”的事情。
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