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Unity3D研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七)

2017-09-25  本文已影响8人  霸俊流年

转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3643
美术在做场景的时候可能会出现这个情况? 如下图所示,这个地块的中心点远离模型十万八千里?与其相信美术或者策划我觉得程序要更相信自己!!


C#

[MenuItem("MyMenu/Do Test")]
staticvoidTest()
{
Transform parent=Selection.activeGameObject.transform;
Vector3 postion=parent.position;
Quaternion rotation=parent.rotation;
Vector3 scale=parent.localScale;
parent.position=Vector3.zero;
parent.rotation=Quaternion.Euler(Vector3.zero);
parent.localScale=Vector3.one;
Vector3 center=Vector3.zero;
Renderer[]renders=parent.GetComponentsInChildren<Renderer>();
foreach(Renderer child inrenders){
center+=child.bounds.center;
}
center/=parent.GetComponentsInChildren<Transform>().Length;
Bounds bounds=newBounds(center,Vector3.zero);
foreach(Renderer child inrenders){
bounds.Encapsulate(child.bounds);
}
parent.position=postion;
parent.rotation=rotation;
parent.localScale=scale;
foreach(Transformtinparent){
t.position=t.position-bounds.center;
}
parent.transform.position=bounds.center+parent.position;
}

OK 大功告成。 中心点居中了。。

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3643
转载请注明: 雨松MOMO2015年09月09日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

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