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iOS面试题

2017-12-29  本文已影响3人  Jey

1button 有个addTarget 事件,你能大概讲一下他内部大概是怎么实现的吗?
答:内部的一个消息监听,通过指针、响应函数地址实现方法调用
2常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
3id 声明的对象有什么特性?
答:Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
4代理的作用?
答:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
5我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
答:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;
那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。
也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
因此也可以说,运行时机制是多态的基础?
6如何声明一个delegate属性,为什么?
声明属性时要,在ARC下使用weak,在MRC下使用assign。比如:
@property (nonatomic, weak) id delegate;
在MRC下,使用assign是因为没有weak关键字,只能使用assign来防止循环引用。在ARC下,使用weak来防止循环引用。

对于这四个异步请求,要判断都执行完成最简单的方式就是通过GCD的group来实现:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任务a */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任务b */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任务c */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任务d */ });

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{ // 在a、b、c、d异步执行完成后,会回调这里});

当然,我们还可以使用非常老套的方法来处理,通过四个变量来标识a、b、c、d四个任务是否完成,然后在runloop中让其等待,当完成时才退出runloop。但是这样做会让后面的代码得不到执行,直到Run loop执行完毕。

对于单例的理解
答:在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1).为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2).实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3).重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4).适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。

方法和选择器有何不同?
答:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.
初级题目
1.在oc中如何实现深度拷贝
2.请描述什么是delegate、block、NSNotification,他们有什么作用
3.请写出一个线程安全的单例模式
4.解释属性中strong、weak、assign、copy的区别
5.#import和#include的区别
6.描述tableView的重用机制
7.Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?
8.category与继承之间的区别
9.#define和const定义的变量,有什么区别
10.TCP和UDP的区别是什么?
11.MD5和Base64的区别是什么,各自场景是什么?
12.二叉搜索树的概念,时间复杂度多少?
13.如何添加一个自定义字体到工程中
14.如何制作一个静态库/动态库,他们的区别是什么?
15.Configuration中,debug和release的区别是什么?
16.push view controller 和 present view controller的区别
17.描述下tableview cell的重用机制
18.UIView的frame和bounds的区别是什么
19.new与alloc init的区别
20.NSArray实例化时,array与init的区别

中级题目
1.什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)
2.请解释以下keywords的区别: assign vs weak, block vs weak
3.__block在arc和非arc下含义一样吗?
4.使用atomic一定是线程安全的吗?

描述一个你遇到过的retain cycle例子。(别撒谎,你肯定遇到过)
+(void)load; +(void)initialize;有什么用处?
为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息(或者谈下对runtime的理解)
什么是method swizzling?
UIView和CALayer是啥关系?
如何高性能的给UIImageView加个圆角?(不准说layer.cornerRadius!)
使用drawRect有什么影响?(这个可深可浅,你至少得用过。。)
ASIHttpRequest或者SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑是什么样的?(把UIImageView放到UITableViewCell里面问更赞)
麻烦你设计个简单的图片内存缓存器(移除策略是一定要说的)
讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
loadView是干嘛用的?
viewWillLayoutSubView你总是知道的。。
GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的?
用过coredata或者sqlite吗?读写是分线程的吗?遇到过死锁没?咋解决的?
http的post和get啥区别?(区别挺多的,麻烦多说点)
我知道你大学毕业过后就没接触过算法数据结构了,但是请你一定告诉我什么是Binary search tree? search的时间复杂度是多少?我很想知道!
21.哪些类不适合使用单例模式?即使他们在周期中只会出现一次。
22.Notification的使用场景是什么?同步还是异步?
23.简单介绍一下KVC和KVO,他们都可以应用在哪些场景?
24.UIButton的父类是什么?UILabel呢?
25.发送10个网络请求,然后再接收到所有回应之后执行后续操作,如何实现?
26.实现一个第三方控件,可以在任何时候出现在APP界面最上层
27.不同版本的APP,数据库结构变化了,如何处理?
28.内存中的栈和堆的区别是什么?那些数据在栈上,哪些在堆上?
29.block中的weak self,是任何时候都需要加的么?
30.GCD的queue,main queue中执行的代码,一定是在main thread么?
31.NSOperationQueue有哪些使用方式
32.NSThread中的Runloop的作用,如何使用?
33..h文件中的变量,外部可以直接访问么?(注意是变量,不是property)
34.讲述一下runtime的概念,message send如果寻找不到相应的对象,会如何进行后续处理 ?
35.利用runtime实现一个对象的拷贝__

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