严锋博士《虚拟现实与文学的未来》演讲 2017-11-24
陈跃红教授介绍严锋教授。
严锋教授开始演讲。
严锋老师放了一段视频
“用VR玩上古卷轴5,带你进入一个神奇的魔法世界”
https://v.qq.com/x/page/c03872ijgdn.html
“用VR玩上古卷轴5,带你进入一个神奇的魔法世界”
我在网上还找到“上古卷轴5天际VR完整官方视频,看来支持的不止是PSVR”
https://www.bilibili.com/video/av11301669/
严锋老师关于VR前景的回答。
https://weibo.com/ttwenda/p/show?id=2310684087825342566945
1955 - The Sensorama
人们从什么时候开始脑补虚拟世界这个概念已经很难讲清楚,但尝试“建造”虚拟世界的第一人还是有迹可循——Morton Heilig。Heilig于1955年首次阐述了自己对于“能够产生多重感官刺激设备”的愿景,随后于1955年推出了他的虚拟现实“原型机”——Sensorama。
从外观来讲,很难将Sensorama与现在的VR头显联系起来。这款设备由几个机械部件组成:用户坐在椅子上模拟移动,大型立体屏幕和立体声扬声器提供视觉和音频刺激。此外该系统还利用风洞来模拟空气流动效果,同时通过香水扩散器来增强沉浸感(刺激触觉和嗅觉)。只不过Sensorama太过超前,没有成功吸引投资者,最终在其原型阶段就夭折了。
1955 - The Sensorama “达摩克利斯之剑”严锋老师介绍了曾让任天堂惨败的虚拟小子 。
而当下最广为接受的概括则来自于Grigore Burdea和Philippe Coiffet,他们在著作《虚拟现实技术》中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(Interactivity,主要是指参与者通过使用专门输入和输出设备,用人类的自然技能实现对模拟环境的考察与操作的程度)、沉浸感(Illusion of Immersion,指参与者在纯自然的状态下,借助交互设备和自身的感知觉系统,对虚拟环境的投入程度)和构想性(Imagination,指借助虚拟现实技术,使抽象概念具像化的程度)。也有研究者认为在“3I”之外,还需要加个“M”,即全息性(Multi perceives,指虚拟现实系统能提供的感觉通道和获取信息的广度和深度)。
VR(Virtual Reality),虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
VR具有三个核心特征(3I):沉浸感(Immersion),交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)。
VR有可能再次解放人类。
虚拟现实的一个优势是在场感。
帕尔默·费里曼·拉奇(英语:Palmer Freeman Luckey,1992年9月19日-)是Oculus-欧酷拉的原始创办人,以及消费者虚拟实境头戴式显示器Oculus Rift的发明者。 Oculus-欧酷拉在2014年3月被Facebook以20亿美元收购。
终于找到严锋老师播放的中文版 UNCANNY VALLEY 恐怖谷 视频 剧情 / 8' 52"
「UNCANNY VALLEY」(恐怖谷)的故事发生在未来的一处贫民窟内,那里的人用虚拟现实的暴力游戏逃避人生,拒绝真实生活。VR 技术构建的世界终于成为了他们唯一的现实。From 3DAR
http://www.eyepetizer.net/detail.html?vid=3710
人类无法分清虚拟与真实之后,人类的道德将会发生怎么的变化呢?
虚拟化身杀人,是否算是恶?虚拟现实将如何改变人类认知?
技术不仅仅是技术!
让·鲍德里亚(法语:Jean Baudrillard,1929年7月29日-2007年3月6日),又译为让·波德里亚,生于法国汉斯,殁于巴黎,社会学家及哲学家。他的思想,从1960年代末期的著作《物体系》开始,直到1980年代以降,可被归纳为“现实的消失”(disparition de la réalité)。
鲍德里亚说过:“海湾战争没有发生。”
严锋老师播放的一段关于海湾战争的利用“实际战争录像”和“游戏片段”和“玩具实拍短视频”合成的影片,一直没能找到。
slavoj ziek the reality of the virtual
严锋老师问大家是否看过《黑客帝国》,大教室里几乎坐满同学,但却只有区区几个看过。回想一下,也是,毕竟《黑客帝国》是将近二十年前的科幻电影了。
似乎已经暴露年龄了。
1999年《黑客帝国 三部曲》
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《黑客帝国动画版》
ed2k://|file|The.Animatrix.2003.黑客帝国动画版.双语字幕.HR-HDTV.AC3.1024X576.X264.人人影视.mkv|1653421165|A389F6556C85B428C9A0D18771D4CB8A|h=BMNIZX747CWS7Z7NULVE5MUFO2CWPINF|/
得义忘言
符号=意义
父亲权威,虚拟,符号 。圣诞老人。
打孩子是无效的,应该用一个带威严的眼光注视 。
《虚拟现实与文学的未来 》
1.现实主义的危机 2.泛艺术时代 3.走向交互性 4.语言的力量
(接下来的演讲是在太精彩了,所以忘了照相了。还要提一句的是:整个演讲持续三个半小时,严锋老师和绝大部分同学都没有中途离开过教室。)
1.现实主义的危机
相机出现时,托尔斯泰就说过文学已死。
如果朱自清有相机,那么《荷塘月色》就只是一张图片而已。
文学不死,只是转型。
且画家已经改变绘画手法技巧等,如抽象画。
2.泛艺术时代
马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan,1911年-1980年),20世纪原创媒介理论家。麦克卢汉1933年在加拿大曼尼托巴(Manitoba)大学拿到了文学学士学位;1934年在同一所大学获得硕士学位;此后不久到剑桥大学留学,继续文学方面的研究;1942年获得剑桥博士学位。主要著作有《机器新娘》(1951年)和《理解媒介》(1964年)。他提出“泛艺术”概念。
提到黑格尔的唯心学说。
第一级,绘画艺术。 第二级 ,音乐艺术。第三级, 文学艺术。第四级, 电影艺术。第五级, 游戏艺术。第六级, 虚拟现实艺术。
3.走向交互性
哈佛不出纯文学选集 。
古典文学是无法改变结局的线性文化。而 爽文则相反,可以改变结局。
古典文学的交互性,通常只能 狗尾续貂 。
《雪山飞狐》小说版,那最后的一刀。
《反三国演义》又名《反三国志》,为民国文人周大荒所撰写的白话文章回体小说。
4.语言的力量
图像思维,影像思维, 失去什么 ? 现实性, 理性 , 思辨性 。
AR
高分辨媒体 低分辨媒体
罗兰巴特 。
影视审查 比文学审查严格 。
再提一点:严锋就是写刘慈欣 《 三体三》 序言的作者。
提问环节也很精彩,同学们提了很多专业的问题,严锋老师的回答了很精彩。
最后说一句,由于我没能全部记录严锋老师的演讲内容,且很多内容都是第一次听到,所以只能凭自己的记忆,写出这一点点的内容。且陈跃红博士的总结也十分精辟,可惜我也没能记下来,因为当时完全沉醉的美好的时光里啦!
谢谢!
2017.12.04 19:33 广州南沙区自贸区 出租屋