Cocos2d-X与游戏开发Cocos Creatorcocos 2dx

一篇文章彻底搞懂Cocos Creator中的坐标系

2020-05-25  本文已影响0人  Thomas游戏圈

在Cocos Creator游戏开发中,什么是屏幕坐标,什么是局部坐标(节点坐标),如何进行他们之间的相互转换,很多人都是一头雾水,相信,只要你认真看完这篇文章,一定或豁然开朗。

一、 Cocos Creator中的坐标系

1: 世界(屏幕)坐标系;

2: 相对(节点)坐标系,两种相对节点原点的方式(1) 左下角为原点, (2) 锚点为原点(AR)

3: 节点坐标和屏幕坐标的相互转换; 我们到底使用哪个?通常情况下带AR;

4: 获取在父亲节点坐标系下(AR为原点)的节点包围盒;

5: 获取在世界坐标系下的节点包围盒;

6: 触摸事件对象世界坐标与节点坐标的转换;

运行结果如下,点击蓝色块中间的位置。

理解坐标的重点在于理解参考原点。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】

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