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Android Gradle进阶配置指南

2018-11-28  本文已影响41人  df556ada620a

简单的总结一下gradle:

1.Gradle是一种构建工具,它可以帮你管理项目中的差异,依赖,编译,打包,部署......你可以定义满足自己需要的构建逻辑,写入到build.gradle中供日后复用.

2.Gradle不是一种编程语言,它不能帮你实现软件中的任何实际功能

Gradle 基本

如果你用Android Studio新建一个项目的时候,默认生成一大堆关于gradle的东西,其中最重要的是一个build.gradle的文件,内容如下:

apply plugin: 'com.android.application'
android {
 compileSdkVersion 26
 buildToolsVersion "26.0.0"
 defaultConfig {
 minSdkVersion 19
 targetSdkVersion 26
 versionCode 1
 versionName "1.0"
 }
 buildTypes {
 release {
 runProguard false
 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
 }
 }
}
dependencies {
 compile 'com.android.support:support-v4:26.0.+'
}
复制代码

解读:

apply plugin::指定用的是哪个插件,开发中常见的值有:
 'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)
 'com.android.library':Android库插件(打包得到的是.aar文件)
 'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)
我目前用到的还有:
 kotlin-android : kotlin
 bugly.gradle : 腾讯bugly
 walle.gradle : 美团walle打包
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android{}用来指定Android打包插件的相关属性,包含如下节点:
compileSdkVersion(apiLevel):设置编译时用的Android版本
buildToolsVersion(buildToolsVersionName):设置编译时使用的构建工具的版本
defaultConfig:设置一些默认属性,其可用属性是buildTypes(debug,release,其他+)和productFlavors(谷歌商店,豌豆荚,小米应用商店)之和。
 最终可以打出的APK的数量就是buildTypes乘以productFlavors。构建的变量名称是productFlavors+buildTypes。
复制代码
dependencies 配置依赖:
各种外部依赖直接一行代码搞定,不用手动下依赖包了。
其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依赖libs目录下全部的jar文件。
复制代码
buildscript {
 repositories {
 google()
 jcenter()
 mavenCentral()
 }
 dependencies {
 classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
 }
}


buildscript节点,大概意思就是支持maven,google,声明Gradle的版本.如果用到一些其他插件也需要在此申明.

signingConfigs {
 myConfig {
 storeFile file("xxx.keystore")
 storePassword "123123"
 keyAlias "xxx"
 keyPassword "123123"
 v2SigningEnabled true
 }
}

buildTypes{
 release {
 //应用myConfig
 signingConfig signingConfigs.myConfig
 minifyEnabled true
 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
 } 
}

签名配置:
storeFile : keystore文件
storePassword : 密码
keyAlias : 别名
keyPassword : 别名密码
v2SigningEnabled : 启用V2签名方案
minifyEnabled : 是否开启混淆
shrinkResources : 是否移除无用资源文件,shrinkResources依赖于minifyEnabled,必须和minifyEnabled一起用


以上只是最简单的gradle配置,实际项目中我们的app会很复杂,比如不仅引用到一些jar文件,也可能会引用一些Android Library项目以及一些.so文件,而且实际发布的时候我们可能不仅需要发布到一个平台上,目前Android大大小小可能得十几个平台,Gradle通过一些其他的配置都可以解决。顺便说下Gradle是Google大力支持的。

进阶配置

配置manifest变量

很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以融云为例,测试包和正式包的key是不同的,那么就可以这么写::

<meta-data
 android:name="RONG_CLOUD_APP_KEY"
 android:value="${rongKey}" />


然后在productFlavors中的各个版本中加上不同的信息,这样你打出的不同包采用的appkey也会不一样。

manifestPlaceholders = [rongKey: "8luwapkv8jrrl"]


代码中读取变量

有时候我们想根据不同的版本,设置相同变量不同的值,最常见的使用场景就是 Log 工具类,通过设置 isDubug 不同值判断是否打印日志.其他还包括获取包名,获取渠道名

buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"Google\""
buildConfigField "String", "showProjName", "\"TestProj\""


最后调用 : BuildConfig.PlatformSource

public final class BuildConfig {
 public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
 public static final String APPLICATION_ID = "com.xxx.xxxx";
 public static final String BUILD_TYPE = "debug";
 public static final String PlatformSource = "Google";
 public static final String showProjName = "TestProj";


上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就会在不同构建版本出现不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一个手机上同时安装不同构建版本的应用。

productFlavors {
 //国内版本
 china{
 applicationId "com.shy.china"
 versionCode "2.0.0"
 versionName "30"
 }
 //韩国版本
 korea{
 applicationId "com.shy.korea"
 versionCode "1.0.0"
 versionName "1"
 }
}


到这里你会发现buildTypes和productFlavors定义很相似,不过他们的差别在:

BuildVariants变体

buildTypes+productFlavors相结合,组成构建变体,buildTypes构建类型,主要就是debug(测试),pre(预发布) ,release(线上)的分别。productFlavors产品口味,主要就是各种渠道版本。两个合体就会构建出不同的版本apk (总apk个数=构建类型个数*渠道个数).看图:

 buildTypes {
 release {
 multiDexKeepProguard file('multidex-config.pro')
 minifyEnabled true//是否开启混淆(上线)
 shrinkResources true
 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
 }
 debug {
 multiDexKeepProguard file('multidex-config.pro')
 minifyEnabled false//是否开启混淆(上线)
 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
 }
 }

 flavorDimensions "channel", "env"
 productFlavors {
 china {
 dimension "channel"
 applicationId "com.shy.china"
 versionCode project.CHINA_VERSION_CODE as int
 versionName project.CHINA_VERSION_NAME
 signingConfig signingConfigs.china
 buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"china\""
 buildConfigField "String", "showProjName", "\"projName_china\""
 manifestPlaceholders = [
 package_name : applicationId,
 JPUSH_PKGNAME: applicationId,
 JPUSH_APPKEY : "xxxxxxxxxxxx", //JPush上注册的包名对应的appkey.
 JPUSH_CHANNEL: "developer-default", //暂时填写默认值即可.
 ]
 }

 korea {
 dimension "channel"
 applicationId "com.shy.korea"
 versionCode project.KOREA_VERSION_CODE as int
 versionName project.KOREA_VERSION_NAME
 signingConfig signingConfigs.korea
 manifestPlaceholders = [
 package_name : applicationId,
 JPUSH_PKGNAME: applicationId,
 JPUSH_APPKEY : "xxxxxxx", //JPush上注册的包名对应的appkey.
 JPUSH_CHANNEL: "developer-default", //暂时填写默认值即可.
 ]
 buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"korea\""
 buildConfigField "String", "showProjName", "\"projName_korea\""
 }

 dev {
 dimension "env"
 }
 pre {
 dimension "env"
 }
 produce {
 dimension "env"
 }
 }


此时在build一下 , BuildVariants中会生成12种变体(总apk个数=构建类型个数渠道个数维度个数) :

chinaDevDebug(常用)

chinaDevRelease

chinaPreDebug

chinaPreRelease(常用)

chinaProduceDebug

chinaProduceRelease(常用)

koreaDevDebug(常用)

koreaDevRelease

koreaPreDebug

koreaPreRelease(常用)

koreaProduceDebug

koreaProduceRelease(常用)

注意!warning:

1.当添加了flavorDimensions,必须为每个productFlavors添加dimension,否则会提示错误

2.在gradle:3.0.0以上,在build.gradle里必须要有flavorDimensions字段,哪怕只有一个维度也要声明,否则报错

打包

一次生成所有渠道包 打开命令行窗口,进入到工程的根目录下,输入

gradle assembleChinaProduceRelease


其他技巧

1.Gradle task

Gradle task适合用来完成一些既繁琐又容易出错的重复性手工作,比如批量修改,复制,重命名文件。 比如applicationVariants.all这个task可以针对每个构建版本设置各种属性,比如修改每个构建版本生成的apk名字:

applicationVariants.all { variant ->
 variant.outputs.each { output ->
 output.outputFile = new File(
 new File("${project.rootDir.absolutePath}/apk/",
 //最后在项目下的apk文件夹下打出来的包名:chinaDev-GooglePlay-1.0.0-20181126-193438.apk
 ("${flavorName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${buildTime}.apk)
 }
 }


2.Moudle动态依赖

在组件化app里面,我们可能在测试包和正式包需要依赖不同组件。比如测试环境需要调试模块,但正式环境不需要。假如productFlavors如下,调试模块名字为module-test

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: inherit; line-height: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; word-break: break-word;">

productFlavors {
 test{
 }
 publish{
 }
}


那么在dependencies里面就可以这么依赖test模块:

ceshiCompile project(':module-test')

同样buildTypes也是适用的,两者可以一起或单独使用:

debugCompile project(':module-test')
ceshidebugCompile project(':module-test')


3.定义全局变量

先在 project 根目录下创建ext_settings.gradle文件:

ext {
 CHINA_VERSION_NAME = '2.0.0'
 KOREA_VERSION_NAME = '1.0.0'
 CHINA_VERSION_CODE = 20
 KOREA_VERSION_CODE = 1
 androidToolsVersion = '28.0.3'
 supportLibraryVersion = '27.1.1'
 fireBaseVersion = '12.0.1'
 minSdkVersion = 19
 androidSdkVersion = 27
 kotlin_version = '1.3.0'
 gradlePlugin = '3.2.1'
 sourceCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8
 targetCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8
}


然后在各 module 的 build.gradle 中可以通过rootProject.ext来引用:

defaultConfig {
 minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
 targetSdkVersion rootProject.ext.androidSdkVersion
}


依赖也可以挪过来:

ext.deps = [
junit : 'junit:junit:4.12',
truth : 'com.google.truth:truth:0.28',
recyclerview : "com.android.support:recyclerview-v7:$supportLibraryVersion",
] 


调用:

dependencies {
 implementation deps.recyclerview
}


4.配置独立的签名信息 & 将密码等文件统一配置

密码和签名这类的敏感信息可以统一进行存放,不进行硬编码。在gradle.properies中,我们可以随意的定义key-value。

STORE_FILE_PATH=../china.keystore
STORE_PASSWORD=123456
KEY_ALIAS=china
KEY_PASSWORD=test123
复制代码
 signingConfigs {
 china {
 //使用gradle.properies的配置
 file(STORE_FILE_PATH)
 storePassword STORE_PASSWORD
 keyAlias KEY_ALIAS
 keyPassword KEY_PASSWORD
 v2SigningEnabled true
 }
 korea {
 //日常
 storeFile file('korea.keystore')
 storePassword "123456"
 keyAlias "kkk"
 keyPassword "123456"
 v2SigningEnabled true
 }
 }

5.减少编译错误和忽略 lint 检查

 packagingOptions {
 //Espresso excludes
 exclude 'META-INF/DEPENDENCIES.txt'
 exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
 exclude 'META-INF/NOTICE.txt'
 exclude 'META-INF/NOTICE'
 exclude 'META-INF/LICENSE'
 exclude 'META-INF/DEPENDENCIES'
 exclude 'META-INF/notice.txt'
 exclude 'META-INF/license.txt'
 exclude 'META-INF/dependencies.txt'
 exclude 'META-INF/LGPL2.1'
 exclude 'LICENSE.txt'
 }

lintOptions {
 checkReleaseBuilds true
 abortOnError false
 }


6.引用本地aar

1.把aar文件放在某目录内,比如就放在某个module的libs目录内

2.在这个module的build.gradle文件中添加:

api fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs')


最后附上:

gradle谷歌官方:developer.android.com/studio/buil…

翻译版:avatarqing.github.io/Gradle-Plug…
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