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Android逆向工程 初篇

2016-12-25  本文已影响1605人  Ojie

<div align =center>Android逆向工程 初篇</div>

<div align = center>本篇文章建立于有开发环境(jdk,android sdk)基础之上,没有环境的朋友自己去配。</div>

什么是APK? </p>
什么是Dalvik?</p>
什么是Smali?</p>

什么是APK

APK的本质是一个zip的压缩包,用压缩软件打开后就可以看到里面的文件以及结构。



assets/res:都是资源目录,但是二者有区别。

1: Assets

不会再R.java文件里面生成相应的引索,<b>Assets文件夹可以自己随意创建文件夹</b>,用AssetsManager类访问,存放再此目录下的文件都会被打包到Apk里面。

2: lib

so库存放位置,一般由NDK编译得到.

META-INF

存放工程的一下属性文件,例如Manifest.MFMETA-INF

3: res

会在R.java文件生成相应的引索,软件里面使用到的资源文件会在这里生成相对应的引索。<b>res/raw和assets文件夹存不需要编译的二进制文件,比如字体,声音.</br>在res文件夹里面可以定义一下目录:</b></br>

<b>res/anim:</b>存放动画资源.</br>
<b>res/xml :</b>存放xml文件,利用getResource().getXML()得到资源.

<b>res/raw :</b>该目录下的文件可以直接复制到设备上,不能有子文件夹,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.

4: AndroidManifest.xml

Android工程的基础配置属性文件.

5: Classes.dex

Java代码编译得到的Dalvik VM能执行的文件

6: resources.arsc

里面就是一些资源文件的引索


什么是Dalvik(逆向的基础)

Dalvik是Google专门为Android操作系统设计的一个虚拟机,经过深度优化. Dalvik有专属的文件执行格式dex,而Jvm则执行的是Java字节码. DalvikVM比JVM速度更快,占用控件少.通过Dalvik的字节码我们不能直接看到原来的逻辑代码,这时需要借助ApkTool或者dex2jar jd-gui工具来看java代码.由于Apk在打包之前都会有混淆,所以,基本上很难看出来逻辑处理,除非很简单的逻辑.

什么是Smali(主角,一般人是很难看懂它的语法的,很少人能坚持研究.

先给大家露给脸



上面是一个监听点击事件,点击后关闭窗口并且调用一些方法做某些事情.

从上面可以看到函数声明使用.method开始 .end method结束,
<b>方法定义:</b>

Func-Name(Para-TypePara-Type2Para-Type3...)return-Type

例子:

public final onClick(DialogInterface, I)V 对应 public final void onClick(DialogInterface,int);

hello()V 对应 void hello();

hello(III)Z 对应 boolean hello(int,int,int);

hello(Z[I[ILjava/lan/String;J)Ljava/String; 对应 hello(boolean,int[],int[],String,long)

是不是很简单???

<b>Smali语法</b>

.method   方法

.parameter   方法参数

.prologue   方法开始

.line 12   此方法位于第12行

invoke-super   调用父函数

const/high16 v0, 0x7fo3  把0x7fo3赋值给v0

invoke-direct   调用函数

return-void   函数返回void

.end method   函数结束

new-instance   创建实例

iput-object   对象赋值

iget-object   调用对象

invoke-static   调用静态函数

if-eq vA, vB, :cond_** 如果vA等于vB则跳转到:cond_

if-ne vA, vB, :cond_
如果vA不等于vB则跳转到:cond_

if-lt vA, vB, :cond_
如果vA小于vB则跳转到:cond_

if-ge vA, vB, :cond_
如果vA大于等于vB则跳转到:cond_

if-gt vA, vB, :cond_
如果vA大于vB则跳转到:cond_

if-le vA, vB, :cond_
如果vA小于等于vB则跳转到:cond_

if-eqz vA, :cond_
如果vA等于0则跳转到:cond_

if-nez vA, :cond_
如果vA不等于0则跳转到:cond_**

if-ltz vA, :cond_** 如果vA小于0则跳转到:cond_

if-gez vA, :cond_
如果vA大于等于0则跳转到:cond_

if-gtz vA, :cond_
如果vA大于0则跳转到:cond_

if-lez vA, :cond_
如果vA小于等于0则跳转到:cond_**

继续来点理论,后面会有实例##

<b>数据操作指令 [->寄存器赋值]</b>

数据操作指令为move, move指令的原先为"move destination source",move指令更具字节码大小与类型不同,后面会跟上不同的后缀.

1: "move vA,vB" vB->vA,源寄存器与目的寄存器都是4位.

2: "move/from16 vAA,vBBBB" vBBBB->vAA,源寄存器16位,目的寄存器8位.

3: "move/16 vAAAA,vBBBB" vBBBB->vAAAA,源寄存器和目的寄存器都是16位.

4: "move-wide vA,vB" 为4位的寄存器对赋值.源寄存器与目的寄存器都为4位.

5: "move-wide/from16 vAA,vBBBB" 等于 "move-wide/16vAAAA,vBBBB" 实现与move-wide相同.

6: "move-object vA,vB" 为对象赋值.源寄存器和目标寄存器都为4为.

7: "move-object/from16 vAA,vBBBB" 为对象赋值,源寄存器16位,目标寄存器8位.

8: "move-result vAA" 将上一个invoke类型指令操作的单字非对象结果赋值给vAA寄存器.

9: "move-result-wide vAA" 将上一个invoke类型指令操作的双字非对象结果赋值给vAA寄存器.

10: "move-result-object vAA" 将上一个invoke类型指令操作的对象结果赋值给vAA寄存器.

11: "move-exception vAA" 保存一个运行时发生异常到vAA寄存器,这条指令必须是异常发生时的异常处理器的一条指令,否则指令无效.

<b>返回指令</b>

返回指令指的是函数结尾时运行的最后一条指令。它的基础字节码为teturn,共有以下四条返回指令:

"return-void":表示函数从一个void方法返回。

“return vAA”:表示函数返回一个32位非对象类型的值,返回值寄存器为8位的寄存器vAA。

“return-wide vAA”:表示函数返回一个64位非对象类型的值,返回值为8位的寄存器对vAA。

“return-object vAA”:表示函数返回一个对象类型的值。返回值为8位的寄存器vAA。

.field private isFlag:z  定义变量

普通字段操作指令有:iget,iget-wide,iget-object,iget-boolean,iget-byte,iget-char,iget-short,iput,iput-wide,iput-object,iput-boolean,iput-byte,iput-char,iput-short。

静态字段操作指令有:sget,sget-wide,sget-object,sget-boolean,sget-byte,sget-char,sget-short,sput,sput-wide,sput-object,sput-boolean,sput-byte,sput-char,sput-short。

实例#

<b>Demo<b>


下面的代码有注释, 应该是有地方注释错了.知道的朋友麻烦指点一下.谢谢/






用的软件是JEB2

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