常见交互设计理论知识
文章来自:柠檬丶Lemon
随着时代的发展,设计早已不再只局限于手中的事物,人们开始多学科的交叉互用,以探求更多、更深领域的设计创作。在这不断探索创造的过程中,互联网领域日渐兴起,人们的生活开始离不开电脑、手机、相机、家用电器等等电子产品,设计也由最初的“实际的设计”进步到了“虚拟的设计”。
“交互设计”就在这个过程中产生了。
直白来说,交互设计所做的,就是“发现问题,解决问题”。但与其他设计不同的是,它关注的是如何让人更方便的使用产品,更多的将关注点偏重在“体验”上。交互设计师通过对彼此互动的个体之间交流内容和结构的设计,使之互相配合。交互设计努力创造、建立人与产品及服务之间有利于人使用的便利关系。本文总结了交互设计中常见的理论知识。
七大交互设计定律
Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)
Hick’s Law / 席克定律(希克法则)
神奇数字 7±2 法则
The Law Of Proximity 接近法则
Tesler’s Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)
防错原则
Occam’s Razor 奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)
详见:交互设计七大定律
尼尔森10大交互设计原则
系统状态可见原则
环境贴切原则(匹配系统与真实世界)
撤销重做原则(用户的控制和自由选择)
一致性原则(一致性和标准化)
防错原则
易取原则(系统识别胜过用户记忆)
灵活高效原则(使用的灵活高效)
易扫原则(审美和简约的设计)
容错原则(帮助用户识别、诊断、并从错误中恢复)
人性化帮助原则(帮助文档)
用户体验五要素
表现层 - 视觉设计
框架层 - 界面设计、导航设计、信息设计
结构层 - 交互设计、信息架构
范围层 - 功能规格和内容说明
战略层 - 产品目标和产品需求
用户体验要素-以用户为中心的产品设计.png
交互设计四策略
隐藏 - 把那些不是最重要的按钮安排在活动仓盖之下,避免分散用户注意力
组织 - 按照有意义的标准将按钮划分成组
转移 - 旨在遥控器上保留具备最基本功能的按钮,将其他控制转移到电视屏幕上的菜单里,从而将负责性从遥控器转移到电视
删除:去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减
交互设计黄金八法
提高一致性
频繁访问用户可使用快捷方式
提供有意义的反馈
结束信息设计
提供简单的出错处理
允许撤销操作
支持用户控制系统
减少短期记忆负担
Kano需求模型
卡诺需求模型.png
基本型需求:必备功能,理所当然
期望型需求:与用户满意度成正比的需求,也可以理解为痛点需求,意愿型需求
魅力型需求:兴奋需求,指不会被顾客过分期望的需求,加分需求,做好满意度加倍,做不好也不会影响整体
无差异需求:对满意度没有影响
反向需求:逆向需求,提供的功能与满意度成反比,过分额外功能引起顾客不满
以上就是交互设计中常见的理论知识,小伙伴们记住了吗?下一篇文章将介绍七大交互设计心理学原理,勤快起来!
作者:柠檬丶Lemon
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