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FFmpeg_iOS的.sh编译、集成以及在Xcode9中的bu

2018-03-01  本文已影响182人  留个念想给昨天
漫步

每当心情好或不好的时候,我喜欢一个人欣赏这种画面。期待哪一天能实现或期待可以随心所欲的过这种生活。
为了这个梦,这不又在拼命的工作中。最近工作中需要用到FFmpeg,就在这里总结下通过shell脚本编译FFmpeg的过程与集成中遇到的问题。(mac平台)

shell脚本编译FFmpeg

1、前期准备

新建一个FFmpeg_iOS的文件夹,FFmpeg_iOS文件夹里面新建一个cache的文件夹(这个文件名写死,后面shell脚本里面会用)。新建ffmpeg-download.sh与ffmpeg-build.sh两个脚本文件在FFmpeg_iOS文件夹中。最后文件如下图:


目录

2、下载并配置gas-preprocessor

gas-preprocessor

gas-preprocessor是我们需要编译的ffmpeg的所需要的脚本文件。

1)我们将其解压后,发现内部只有简单的 4 个文件,如下图:


1476596-8e51f6dc2fad2847.png

2)将gas-preprocessor.pl文件复制粘贴到 /usr/sbin/ 目录下(按commd+G快捷键,复制此路径) ,若是根本就不能将这个文件复制到这个路径,我们需要换一个路径,/usr/local/bin/ 目录下,然后为文件开启可执行权限,打开终端输入以下命令行。

chmod 777 /usr/sbin/gas-preprocessor.pl
或者
chmod 777 /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl

1476596-88d9cc1358929aea.jpg

如果还是不行,可以确定是权限问题,,那么执行之前加上

cp -R /Users/mical_lf/Desktop/gas-preprocessor.pl /usr/local/bin

3、脚本编写

3.1 ffmpeg-download.sh脚本编写(脚本作用下载ffmpeg)

#!/bin/bash

#库名称
source="ffmpeg-3.4"
#下载这个库
if [ ! -r $source ]
then
#没有下载,那么我需要执行下载操作
    echo "没有FFmpeg库,我们需要下载….."
#下载:怎么下载?
#"curl"命令表示:它可以通过Http\ftp等等这样的网络方式下载和上传文件(它是一个强大网络工具)
#基本格式:curl 地址
#指定下载版本
#下载完成之后,那么我们需要解压(通过自动解压)
#"tar"命令:表示解压和压缩(打包)
#基本语法:tar options
#例如:tar xj
#options选项分为很多中类型
#-x 表示:解压文件选项
#-j 表示:是否需要解压bz2压缩包(压缩包格式类型有很多:zip、bz2等等…)
    curl http://ffmpeg.org/releases/${source}.tar.bz2 | tar xj || exit 1
fi

以上直接复制到ffmpeg-download.sh即可。ffmpeg-download.sh就算编写完成

3.2 ffmpeg-build.sh脚本编写(编译ffmpeg的iOS版)

#!/bin/bash

#1、首先:定义下载的库名称
#ffmpeg-3.4是我们通过ffmpeg-download.sh脚本下载的ffmpeg的文件名
source="ffmpeg-3.4"

#2、其次:定义".h/.m/.c"文件编译的结果目录
#目录作用:用于保存.h/.m/.c文件编译后的结果.o文件
cache="cache"

#3、定义".a"静态库保存目录
#pwd命令:表示获取当前目录
staticdir=`pwd`/"my-ffmpeg-iOS"

#4、添加FFmpeg配置选项->默认配置
#Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)
#--enable-cross-compile: 交叉编译
#Developer options:开发者选项
#--disable-debug: 禁止使用调试模式
#Program options选项
#--disable-programs:禁用程序(不允许建立命令行程序)
#Documentation options:文档选项
#--disable-doc:不需要编译文档
#Toolchain options:工具链选项
#--enable-pic:允许建立与位置无关代码
configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"
#核心库(编解码->最重要的库):avcodec
configure_flags="$configure_flags --enable-avdevice --enable-avcodec --enable-avformat"
configure_flags="$configure_flags --enable-swresample --enable-swscale --disable-postproc"
configure_flags="$configure_flags --enable-avfilter --enable-avutil --enable-avresample "

#5、定义默认CPU平台架构类型
#arm64 armv7->真机->CPU架构类型
#x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型
archs="arm64 armv7 x86_64 i386"

#6、指定我们的这个库编译系统版本->iOS系统下的7.0以及以上版本使用这个静态库
targetversion="7.0"

#7、接受命令后输入参数
#我是动态接受命令行输入CPU平台架构类型(输入参数:编译指定的CPU库)
if [ "$*" ]
then
    #存在输入参数,也就说:外部指定需要编译CPU架构类型
    archs="$*"
fi

#8、安装汇编器->yasm
#判断一下是否存在这个汇编器
#目的:通过软件管理器(Homebrew),然后下载安装(或者更新)我的汇编器
#一个命令就能够帮助我们完成所有的操作
#错误一:`which` yasm
#正确一:`which yasm`
#`which yasm`->检测是否安装了yasm程序
if [ ! `which yasm` ]
then
    #Homebrew:软件管理器
    #下载一个软件管理器:安装、卸载、更新、搜索等等...
    #错误二:`which` brew
    #正确二:`which brew`
    #`which brew`->检测是否安装了软件管理器(Homebrew)
    if [ ! `which brew` ]
    then
        echo "安装brew"
        ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" || exit 1
    fi
    echo "安装yasm"
    #成功了
    #下载安装这个汇编器
    #exit 1->安装失败了,那么退出程序
    brew install yasm || exit 1
fi

echo "循环编译"

#9、for循环编译FFmpeg静态库
currentdir=`pwd`
for arch in $archs
do
    echo "开始编译"
    #9.1、创建目录
    #在编译结果目录下-创建对应的平台架构类型
    mkdir -p "$cache/$arch"
    #9.2、进入这个目录
    cd "$cache/$arch"

    #9.3、配置编译CPU架构类型->指定当前编译CPU架构类型
    #错误三:"--arch $arch"
    #正确三:"-arch $arch"
    archflags="-arch $arch"

    #9.4、判定一下你到底是编译的是模拟器.a静态库,还是真机.a静态库
    if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]
    then
        #模拟器
        platform="iPhoneSimulator"
        #支持最小系统版本->iOS系统
        archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"
    else
        #真机(mac、iOS都支持)
        platform="iPhoneOS"
        #支持最小系统版本->iOS系统
        archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"
        #注意:优化处理(可有可无)
        #如果架构类型是"arm64",那么
        if [ "$arch" = "arm64" ]
        then
            #GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS
            #GASPP->汇编器预处理程序
            #解决问题:分段错误
            #通俗一点:就是程序运行时,变量访问越界一类的问题
            EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"
        fi
    fi


    #10、正式编译
    #tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除
    #'[:upper:]'->将小写转成大写
    #'[:lower:]'->将大写转成小写
    #将platform->转成大写或者小写
    XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
    #编译器->编译平台
    CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"

    #架构类型->arm64
    if [ "$arch" = "arm64" ]
    then
        #音视频默认一个编译命令
        #preprocessor.pl帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库
        AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"
    else
        #默认编译平台
        AS="$CC"
    fi

    echo "执行到了1"

    #目录找到FFmepg编译源代码目录->设置编译配置->编译FFmpeg源码
    #--target-os:目标系统->darwin(mac系统早起版本名字)
    #darwin:是mac系统、iOS系统祖宗
    #--arch:CPU平台架构类型
    #--cc:指定编译器类型选项
    #--as:汇编程序
    #$configure_flags最初配置
    #--extra-cflags
    #--prefix:静态库输出目录
    TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \
        --target-os=darwin \
        --arch=$arch \
        --cc="$CC" \
        --as="$AS" \
        $configure_flags \
        --extra-cflags="$archflags" \
        --extra-ldflags="$archflags" \
        --prefix="$staticdir/$arch" \
        || exit 1

    echo "执行了"

    #解决问题->分段错误问题
    #安装->导出静态库(编译.a静态库)
    #执行命令
    #将-j设置为支持多核心/线程
    make -j3 install $EXPORT || exit 1
    #回到了我们的脚本文件目录
    cd $currentdir
done

以上直接复制到ffmpeg-build.sh即可。ffmpeg-build.sh就算编写完成
注意事项:source="ffmpeg-3.4"中ffmpeg-3.4是我们通过ffmpeg-download.sh脚本下载的ffmpeg的文件名

4、编译

4.1 下载ffmpeg

打开终端

4.1.1 cd到FFmpeg_iOS。
4.1.2 输入 ./ffmpeg-download.sh (回车后开始下载)
./ffmpeg-download.sh
下载FFmpeg 下载完成后

4.2 解决与Xcode的兼容

如果直接编译下载的ffmpeg可能会有如下错误
 报错信息:Typedef 'AVMediaType' cannot be referenced with a enum specifier xxx....
解决方法:将FFmpeg的源码中的AVMediaType改个名字之后重新编译FFmpeg再导入工程即可编译通过。

具体方法可以在zhong duan使用linux下的sed命令,示例:

sed -i '' "s/原字符串/修改字符串/g" grep -rl 原字符串 搜索路径

本人将AVMediaType更改为FFMAVMediaType即

sed -i '' "s/AVMediaType/FFMAVMediaType/g" grep -rl AVMediaType ./ffmpeg-*

这里要注意的是Mac上的sed如果参数有-i就必须加上备份指令,即-i后添加任意字符,那些字符就作为备份文件的后缀名,写''即可。

如果报错:

sed: RE error: illegal byte sequence

缺少环境变量,在shell输入:

export LC_COLLATE='C'

export LC_CTYPE='C'

4.3 编译ffmpeg

4.3.1 cd到FFmpeg_iOS。
4.3.2 输入 ./ffmpeg-build.sh (回车后开始编译)

注意:这里编译可以编译多种格式的
arm64 armv7 x86_64 i386格式

arm64 armv7->真机->CPU架构类型

x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型

如果编译真机版

./ffmpeg-build.sh arm64

如果编译模拟器版

./ffmpeg-build.sh x86_64 i386
编译ffmpeg

编译成功如图

编译成功 结果

5、Xcode集成FFmpeg

1.将编译的ffmpeg中的include与lib拖到工程中
2.在需要用到ffmpeg的地方引入相应的头文件

//引入头文件
//核心库->音视频编解码库
#import <libavcodec/avcodec.h>
//导入封装格式库
#import <libavformat/avformat.h>
过程

3.解决报错

报错解决过程
BuildSetting中搜索Header Search Paths,添加include的引入。
然后编译,OK,报错解决

写在最后:
希望这篇文章对您有帮助。当然如果您发现有可以优化的地方,希望您能慷慨的提出来。最后祝您工作愉快!

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