3.3 Handler消息传递机制
2018-07-06 本文已影响0人
努力学习的安同学
标注:本文为个人学习使用,仅做自己学习参考使用,请勿转载和转发
2018-07-06: 初稿,哎一周又结束了。参考博主coder-pig
0.引言
- 上两节主要为Android中的两种事件的处理的机制,关于相应的事件就这两种
- 本节主要介绍关于Activity中的UI组件中的信息传递Handler
- Android中为了线程安全,首先不允许我们在UI线程外操作UI,而很多时候界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件的更新!除了用Handler完成界面的更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线
- 还有一种方法EventBus也可以用来刷新UI,使用的是订阅者模式,后面更新
1. 主要内容
- Handler的消息传递机制包括
- Handler的引入;
- Handler的执行流程:Handler、Message、MessageQueue、Loop
- Handler的相关方法
- Handler的使用:Handler写在主线程中、Handler写在子线程中
2. Handler类的引入
- 多个线程并发的操作UI组件,可能导致线程安全的问题出现,也就是会出现多个线程竞争统一个组件的竞争,这样就容易造成同时读写错误
- android的解决机制,规定了只允许在UI线程中修改Activity的UI组件
- 那么什么是UI线程呢?
当App第一次启动时,Android会同时启动一条UI线程(主线程),负责处理与UI相关的事件,修改UI组件 - 那么如果要修改UI组件的属性值应该怎么办呢?
使用Handler类,将属性值发送到主线程类再更新UI,但也要保证这个Activity的生命周期在活着的状态
3. Handler的执行流程
流程图解析:相关名词
- UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候,会初始化一个Looper的对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
- Handler:作用就是发送与处理消息,如果希望Handler正常工作,在当前的线程中就要有一个Looper对象
- Message:Handler接受和处理的消息对象
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
- Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
简单点说: - 当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!
4. Handler的相关方法
- void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
- sendEmptyMessage(int what):发送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
- sendMessage(Message msg):立即发送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
- final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
5. Handler的使用示例:
5.1 Handler写在主线程中
- 在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!
代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画
运行效果图:
实现代码
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imgchange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {
//定义切换的图片的数组id
int imgids[] = new int[]{
R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
};
int imgstart = 0;
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
//重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
//使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0,200);
}
}
5.2 Handler写在子线程中
- 如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
- 1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
- 2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!
- 3 )调用Looper.loop()方法启动Looper
使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数
实现代码: main.xml:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="计算"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity
{
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定义一个线程类
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
// 定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 计算从2开始、到upper的所有质数
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
{
// 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,表明这个数不是质数
if(i != 2 && i % j == 0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 启动新线程
calThread.start();
}
// 为按钮的点击事件提供事件处理函数
public void cal(View source)
{
// 创建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}