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IOS开发学习笔记(五)

2017-02-25  本文已影响18人  南山伐木

+应用生命周期(5种状态)

对应的生命周期方法及通知:
—>通知:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification:
方法:didFinishLaunchingWithOptions:
—>通知:UIApplicationDidBecomeActiveNotification:
方法:applicationDidBecomeActive:

—>通知:UIApplicationWillResignActiveNotification:
方法:applicationWillResignActive::

—>通知:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification:
方法:applicationDidEnterBackground:

—>通知:UIApplicationWillEnterForegroundNotification:
方法:applicationWillEnterForeground:

—>通知:UIApplicationWillTerminateNotification:
方法:applicationWillTerminate:

其他说明:

【应用处于挂起状态所占用的资源越少,该应用被ios终止的风险就越低。通过从内存中清理那些易于创建的资源,可增加应用驻留内存的机会,也要加快应用重启速度】
applicationWillEnterForeground:从不活跃切换到后台状态所执行的任何操作。(可从这里重建持久网络连接);
从不活跃到后台,只有5秒时候来做保存操作;

- (void)applicationDidEnterBackground
{
    NSLog(@"VC: %@", NSStringFromSelector(_cmd));
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    //用一个系统标识符来保存进入后台要执行的操作,以供后续使用
    __block UIBackgroundTaskIdentifier taskId;
    taskId = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        //该方法是告诉系统需要更多时间来完成某件事情,并承诺在完成后通知系统;若系统认为我们运行的太长了并决定停止运行就可以调用该block下的程序
        NSLog(@"Background task ran out of time and was terminated.");
        //运行完成后告诉系统可以进入后台,但这里的taskId一定要和前面定义的taskId匹配。
        [app endBackgroundTask:taskId];
    }];
    //由于系统可能不会分配时间以做操作,一般可建立多个后台任务,并为每个任务请求一个标识符,并允许每项任务在后台队列是继续运行。
    if (taskId == UIBackgroundTaskInvalid) {
        //表示系统没有为提供任何多余的时间,在这种情况下可尝试完成必须完成的操作中最快的部分并希望能在应用终止前完成
        NSLog(@"Failed to start background task!");
        return;
    }

+手势操作

Cocoa Touch没有公开任何代表手势的类或结构;手势通过一系列事件在系统内部传递信息。(UIGestureRecognizer)类及其各种子类封装了大量手势功能。
响应者链
(类似android的事件传递),UIResponder—>UIView—>UIControl—>UIViewController;
视图或控件是第一个响应者,若不处理该事件则向上传递,若已处理则消费。若都没有处理最后传递到UIApplication,若UIApplication也没有处理,则传递到UIApplicaitonDelegate;
4个手势通知方法:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //touches中对象数确定当前按压屏幕的手指数量;touches中的每个对象都是一个UITouch事件
    //取出任意一个事件对象通过tapCount返回当前UITouch事件轻点屏幕的次数;
   NSInteger numTaps = [[touches anyObject] tapCount];
    //若numTouches为2表示两个手指轻点了屏幕一次;若每个touch的tapCount都为2,就表示两个手指进行了双击操作。
    NSUInteger numTouches = [touches count];
    //touches中的所有对象都可能实现该方法的视图或视图控制器的方法。
    //通过事件也可获取 一个子集,但它仅拥有特殊视图中触摸的touches;
    NSSet *myTouchs = [event touchesForView:self.view];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}
-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{};//该方法是诸如来电打断触摸方法时会调用;

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