CATransform

iOS时钟动画效果实现

2020-07-23  本文已影响0人  iOS猿_员

1. 最终实现的效果以及思维导图

实现的步骤思维导图:

2. CALayer

其实今天分享的主角是CALayer。因为所有的动画都是在CALayer上完成的。

2.1 CALayer的基本属性

属性类型 属性名称 用途
@property CGFloat borderWidth; 边宽
@property CGColorRef borderColor; 边的颜色
@property CGColorRef backgroundColor; 背景颜色
@property float opacity; 透明度
@property CGColorRef shadowColor; 阴影颜色
@property float shadowOpacity; 阴影透明度,设置范围0~1。
@property CGSize shadowOffset; 阴影的偏移
@property CGFloat shadowRadius; 阴影的模糊度
@property(strong) id contents; 内容。可以设置为图片,但是需要桥接。
@property CGFloat cornerRadius; 圆角
@property CGRect bounds; Layer的大小
@property CGPoint position; 默认情况下相当于UIView的center
@property CGPoint anchorPoint; position的锚点
@property CATransform3D transform; 用来做形变的,是一个矩阵。可以理解为结构体。
@property BOOL masksToBounds; 超过部分进行裁剪
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    [self.view addSubview:imageView];

//    设置背景颜色。注意UIColor 和 CGColor之间的互换
    imageView.layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;

//    生成一个path
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-10, -10, imageView.bounds.size.width + 20, imageView.bounds.size.height + 20)];
//    设置阴影path
    imageView.layer.shadowPath = path.CGPath;

//    设置阴影颜色
    imageView.layer.shadowColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;

//    设置阴影透明度
    imageView.layer.shadowOpacity = 0.5;

2.2 手动创建一个CALayer

 CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];

 // ------------------- 设置位置大小 ---------------------
 // 方式一: 直接设置 frame
 // layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);

 // 方式二:
 // 先设置大小
 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 // 再设置位置(默认情况下 position 指的是 center。)
 layer.position = CGPointMake(150, 150);
 // ------------------- 设置位置大小 ---------------------

 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
 layer.opacity = 0.7;
 [self.view.layer addSublayer:layer];
 }

2.3 transform

从这里开始,咱们的坐标轴就变成了xyz三个轴向了,因为图案也会变成立体的了。

 self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 10, 20, 30);

这段代码的意思就是说从{0,0,0}这个点,到{10,20,30}这个点,划一根线。图形绕着这根线,旋转M_PI_4度数。

2.3.1 修改透视

在真实世界中,当物体远离我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是在3D变换中任然保持平行,和之前提到的仿射变换类似。

“为了做一些修正,我们需要引入投影变换(又称作z变换)来对除了旋转之外的变换矩阵做一些修改,Core Animation并没有给我们提供设置透视变换的函数,因此我们需要手动修改矩阵值,幸运的是,很简单:CATransform3D的透视效果通过一个矩阵中一个很简单的元素来控制:m34。m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远。”

*Excerpt From: 钟声. “ios核心动画高级技巧.” iBooks. *

struct CATransform3D{  
  CGFloat     m11(x缩放),   m12(y切变),   m13(旋转),   m14();
  CGFloat     m21(x切变),   m22(y缩放),   m23,        m24;
  CGFloat     m31(旋转),    m32,         m33,         m34(透视效果,要有旋转角度才能看出效果);
  CGFloat     m41(x平移),   m42(y平移),   m43(z平移),  m44;
};

 struct CGAffineTransform {
 CGFloat a, b, c, d;
 CGFloat tx, ty;
 };

//    定义矩阵
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

    transform.m34 = -1.0 / 800;

//    旋转加透视
    transform = CATransform3DRotate(transform, -M_PI_4, 0, 1, 0);

    imageView.layer.transform = transform;

2.3.2 缩放

//方式一:
transform = CATransform3DMakeScale(<#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)

//方式二:
transform = CATransform3DScale(imageView.layer.transform, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)

2.4 重要属性之position和anchorPoint

3. 隐式动画

3.1 几个常见的Animatable Properties:

3.2 关闭隐式动画

//开启
[CATransaction begin];
//关闭动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
//修改属性
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
//提交
[CATransaction commit];

4. 创建CALayer

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    CALayer *dialLayer= [[CALayer alloc] init];
    dialLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 150);

    dialLayer.position = self.view.center;

    dialLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"clock"].CGImage);

    [self.view.layer addSublayer:dialLayer];
}

5. 设置时分秒针

以秒针为例。时针、分针都是一样的。

//    设置秒针
    UIView *secondHandView = [[UIView alloc]init];
    secondHandView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    secondHandView.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 60);
    secondHandView.center = self.view.center;

//    修改锚点
    secondHandView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    [self.view addSubview:secondHandView];
    self.secondHandView = secondHandView;

锚点是个神马东东?

锚点是神马吶?打个比方,我们耍双截棍的时候,双截棍其实都是围绕咱们握拳的地方转来转去的,👊其实就是双截棍的锚点。

再打个比方,我们在一张A4纸上面钉一个📌。然后旋转A4纸,那颗图钉的位置就是A4纸的锚点。

所以锚点肯定是个坐标点喽~有X、Y组成。锚点的数值范围就是0~1。0表示在最左边或者最上边,1表示在最右边或者最下边。有点模糊是不?再来张图就更清楚了:

咱们刚才绘制的秒针实际就是一个宽1,长60的一个View。咱们要让它旋转起来的时候围绕着一个点转,就要把那个点用图钉钉上。这个图钉的位置就是锚点,就是我们在代码中设置的(0.5,1).

6. 创建CADisplayLink

我们一开始想到的办法就是用定时器,每一秒钟刷新一次秒针。但是使用了定时器之后,有一个问题。发现秒针比电脑上的稍微慢一点。是因为刷新频率和电脑不一样。

//    创建CADisplayLink
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(clockRunning)];
//    将创建的CADisplayLink加入到主线程中
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

6.1 CADisplayLink和NSTimer的区别

6.2 获取时间及时区

在和时间打交道的时候,请千万别忘记了时区。全球有那么多国家,不要只想着自己哈。

//获取本地时区
    NSTimeZone *tZone = [NSTimeZone localTimeZone];

//    获取日历
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];

//获取系统当前时间    
    NSDate *currentDate = [NSDate date];
 //设置日历的时区   
    [calendar setTimeZone:tZone];
//取出当前的时分秒
    NSDateComponents *currentTime = [calendar components:NSCalendarUnitSecond|NSCalendarUnitMinute|NSCalendarUnitHour|NSCalendarUnitTimeZone fromDate:currentDate];

6.3 根据当前时间计算时分秒针弧度

根据当前时间计算时分秒针弧度,然后让自己设置的View进行形变。

因为咱们这个方法是通过CADisplayLink来调用的,也就是说一分钟会被调用60次。因此每秒咱们的秒针都会旋转一次。

    CGFloat angle = (M_PI * 2 / 60) * currentTime.second;

    self.secondHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);

    CGFloat minuteAngle = (M_PI * 2 / 60) * currentTime.minute;
    self.minuteHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(minuteAngle);

    CGFloat hourAngle = (M_PI * 2 / 12) * currentTime.hour;
    self.hourHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(hourAngle);

7. 成稿

完成效果:

8.总结 + Demo

以上是实现了时钟动画效果了,如果需要时钟动画效果 Demo,可以加iOS高级技术交流群:937194184,获取Demo,以及更多iOS学习资料.

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