学习小程序之request网络请求方法封装
新手学习小程序可能是从wxml一步一步开始的,对于稍微懂点皮毛的我,当然是对网络数据更感兴趣。
通常一个小程序页面数量在三十到五十左右,那每个页面就算只请求一个接口,那也要五十个左右,所以为了提高效率和代码的复用率,一般都会进行封装方法,进而调用。首先,要写公共的方法,就要在公共可引用 的文件里面书写,小程序的公共文件是utils文件里的util.js。
image这是官方给的公共方法封装示例,下面请看我的request封装方法,在这里我用了es6语法的Promise对象,Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
1、promise有三种状态,分别是reject(失败)、fulfilled(完成)、pending(正在进行时)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。
3、promise对象是一个构造函数,用来生成promise实例
4、promise的方法
Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
调用,在.js文件里面,先const until = require('../../utils/util.js')
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