C4D动力学数字人C4D学习笔录之动力学初探

数字人C4D学习笔录之三:动力学初探

2017-08-16  本文已影响396人  DIGITALMAN

一、克隆的动力学问题(制作多米若骨牌):

1、建立一个地面和一个立方体

2、为立方体设置克隆,设置如下:

3、围成一圈。

4、选择菜单--运动图形--运动图像选择集,选择第一个立方体。

5、为克隆添加一个简易效果器,在“选择”中,把克隆上的“运动图形选集”标签拖入其中,设置其旋转为如下:

(实际上,是调整骨牌第一个状态)。然后,为地面添加“碰撞体”,为克隆添加刚体。点击“播放”仿真模拟,发现骨排没有动。

6、点击克隆的动力学标签,把“碰撞”的继承标签设为“应用标签到子集”。

7、把独立元素设置为“全部”。

8、点击播放进行仿真模拟,发现动力学效果实施了。

9、设置材质和灯光渲染一下。

二、粒子反射器的动力学:

1、菜单--模拟--粒子--发射器,再建立一个小球。

2、设置如下,注意勾上“显示对象”。

3、点击播放,粒子发射器开始播放小球粒子。

4、给发射器添加“刚体”标签,点击播放,发现粒子发射器向下掉下。

5、点击粒子动力学标签,设置如下:

6、点击播放,发现小球在默认的重力场作用下,以抛物线轨迹向下掉落。

7、添加地面,赋予“碰撞体”标签,赋予小球材质和选择角度,渲染。小球向我们奔来!

8、在场景中添加其他立场,如风扇,风从风扇的Z轴吹出,调整风扇。点击播放仿真计算,发现小球在重力场和风的作用下与地面发生碰撞。

9、渲染如下:

后记:通过上面两个例子,一是说明必须正确设置才能得到正确地动力学效果,二是通过动力学能实现我们过去所不能制作的仿真动画。

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