iOS开发-音频播放
iOS--音频的简单使用
-
音效播放(短时间的音频文件)
1:AudioServicesCreateSystemSoundID
2:AudioServicesPlaySystemSound
-
音乐播放(长时间的音频文件)
1:AVAudioPlayer(只能播放本地的音频文件)MPMusicPlayerController
2:AVPlayer
能播放本地、远程的音频、视频文件
基于Layer显示,得自己去编写控制面板3:MPMoviePlayerController
能播放本地、远程的音频、视频文件
自带播放控制面板(暂停、播放、播放进度、是否要全屏)4:MPMoviePlayerViewController
能播放本地、远程的音频、视频文件
内部是封装了MPMoviePlayerController
播放界面默认就是全屏的
如果播放功能比较简单,仅仅是简单地播放远程、本地的视频文件,建议用这个5: DOUAudioStreamer
能播放远程、本地的音频文件
监听缓冲进度、下载速度、下载进度
1:AVAudioRecorder的简单使用
- 只能播放本地音乐
录音
- 初始化时setting的参数设置:
设置录制音频的质量
// 创建录音配置信息的字典
NSMutableDictionary *setting = [NSMutableDictionary dictionary];
// 音频格式
setting[AVFormatIDKey] = @(kAudioFormatAppleIMA4);
// 录音采样率(Hz) 如:AVSampleRateKey==8000/44100/96000(影响音频的质量)
setting[AVSampleRateKey] = @(8000.0);
// 音频通道数 1 或 2
setting[AVNumberOfChannelsKey] = @(1);
// 线性音频的位深度 8、16、24、32
setting[AVLinearPCMBitDepthKey] = @(8);
//录音的质量
setting[AVEncoderAudioQualityKey] = [NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityHigh];
// 1.创建存放录音文件的地址
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"321.caf"];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:filePath];
// 2.创建录音对象
self.recoder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:nil error:nil];
// 3.准备录音
[self.recoder prepareToRecord];
// 开始录音
[self.recoder record];
// 暂停录音
[self.recoder stop];
播放音效
// 1.创建SystemSoundID,根据音效文件来生成
SystemSoundID soundID = 0;
// 2.根据音效文件,来生成SystemSoundID
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"win.aac" withExtension:nil];
CFURLRef urlRef = (__bridge CFURLRef)(url);
AudioServicesCreateSystemSoundID(urlRef, &soundID);
// 播放音效
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
//有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(self.soundID);
优化
// 1.定义SystemSoundID
SystemSoundID soundID = 0;
// 2.从字典中取出对应soundID,如果取出是nil,表示之前没有存放在字典
soundID = [self.soundIDs[soundName] unsignedIntValue];
if (soundID == 0) {
CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundName withExtension:nil];
AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID);
// 将soundID存入字典
[self.soundIDs setObject:@(soundID) forKey:soundName];
}
// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
播放音乐
// 取出资源的URL
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"1201111234.mp3" withExtension:nil];
// 创建播放器
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
// 准备播放
[player prepareToPlay];
// 播放歌曲
// [self.player play];
//注意:停止播放效果和暂停播放一样,并不会重新开始播放
//暂停播放
[player pause];
//停止播放
[player stop];
注意:一个play对象对应一个url。因此切换歌曲的时候不能用kvc去修改url的值
优化:
+ (void)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
//判断是否为空,为空程序直接崩溃
assert(musicName);
// 1.定义播放器
AVAudioPlayer *player = nil;
// 2.从字典中取player,如果取出出来是空,则对应创建对应的播放器
player = _players[musicName];
if (player == nil) {
// 2.1.获取对应音乐资源
NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:musicName withExtension:nil];
if (fileUrl == nil) return;
// 2.2.创建对应的播放器
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:nil];
// 2.3.将player存入字典中
[_players setObject:player forKey:musicName];
// 2.4.准备播放
[player prepareToPlay];
}
// 3.播放音乐
[player play];
}
//暂停音乐
+ (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
assert(musicName);
// 1.取出对应的播放
AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
// 2.判断player是否nil
if (player) {
[player pause];
}
}
//停止音乐
+ (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
assert(musicName);
// 1.取出对应的播放
AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
// 2.判断player是否nil
if (player) {
[player stop];
[_players removeObjectForKey:musicName];
player = nil;
}
}
2:AVPlayer的简单使用
- 与AVAudioRecorder的不同之处:
1:可以播放远程音乐。
2:可以通过替换item来替换播放文件(而不用通过创建新的player)
//延时加载
- (AVPlayer *)player
{
if (_player == nil) {
// 1.获取URL(远程/本地)
// NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"01-知识回顾.mp4" withExtension:nil];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://v1.mukewang.com/a45016f4-08d6-4277-abe6-bcfd5244c201/L.mp4"];
// 2.创建AVPlayerItem
AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
// 3.创建AVPlayer
_player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:item];
// 4.添加AVPlayerLayer
AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.width * 9 / 16);
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
return _player;
}