UE4定义对象
2019-11-10 本文已影响0人
微岩
有意思的蓝图相是一个脚本语言,是语言就基本上可以定义对象,因为,目前大多数的程序设计都是面向对象的。
定义对象分成两步,第1步定义一个类,第2步将这个类实例化。
1.定义一个类
创建蓝图
弹出如下界面
决定继承关系
这个界面决定于你这个类继承自哪个类?UE4是所有对象的基类是Object,所以我们在定一个常规类可以继承这个类,在没有特别功能的时候。然后选择确定。我们给类起一个名字如下:
定义的类
2.类的实例化
首先我们打开蓝图光卡,实际上这个类可以在任何一个地方定义,我们只是举例在关卡蓝图类里边。
蓝图操作
输入构建
实例化
确定之后
创建实例
在红色的位置选择我们之前定义的类。这样呢,我们就创建了一个类的实例。