android开发iOS底层探究

设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析

2018-11-07  本文已影响51人  Linhaojian

1.前言


2.目录

设计模式目录.png

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3.简介

设计模式简介.png

4.七大原则

4.1 单一职责原则

例:界面更新与业务逻辑应该分离。

4.2 开闭原则

4.3 里氏代换原则

4.4 依赖倒转原则

4.5 接口隔离原则

4.6 迪米特原则

4.7 合成复用原则


5.三大类型

5.1 创建型

5.2 结构型

5.3 行为型


6.总结

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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析


写技术文章初心

  • 技术知识积累
  • 技术知识巩固
  • 技术知识分享
  • 技术知识交流
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