ThreadLocal源码浅析

2020-05-11  本文已影响0人  哪吒不认命

本章内容概要

ThreadLocal用法demo

先看个demo

/**
 * Created by corey on 2019/11/17.
 */
public class ThreadLocalTest {
    
    public static final ThreadLocal<Object> local = new ThreadLocal<Object>(){
        @Override
        protected Object initialValue(){
            System.out.println("调用get方法当threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值");
            return null;
        }
    };

    public static void main(String[] args) {
        // 使用线程池
        ThreadPoolExecutor executors = new ThreadPoolExecutor(10,20,60, TimeUnit.MINUTES,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100));
        // 创建10个线程去执行任务
        for (int i =1;i<11;i++){
            executors.execute(new IntegerTask("我是线程"+i+"哥"));
        }
        executors.shutdown();
    }
    // 自定义任务,获取线程自己的共享变量,然后把拿到的值进行加1操作
    static class IntegerTask implements Runnable{
        private String name;

        public IntegerTask(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void run() {
            for (int i=0;i<10;i++){
                if(null == local.get()){
                    local.set(0);
                    System.out.println("线程"+name+",IntegerTask:"+local.get());
                }else{
                    int num = (Integer) local.get();
                    local.set(num+1);
                    System.out.println("线程"+name+",IntegerTask:"+local.get());
                }
            }
        }
    }
}

demo中创建了10个线程,每个线程对自己的持有的共享变量循环加1。
看打印结果:

调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
线程我是线程1哥,IntegerTask:0
省略...
线程我是线程1哥,IntegerTask:9
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
线程我是线程2哥,IntegerTask:0
省略......
线程我是线程2哥,IntegerTask:9
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
线程我是线程3哥,IntegerTask:0
省略......
线程我是线程3哥,IntegerTask:9
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
.
省略...
.
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
线程我是线程10哥,IntegerTask:0
省略...
线程我是线程10哥,IntegerTask:9

从打印结果可知ThreadLocal为每个线程单独保存了自己的共享变量值,在多线程场景中,每个线程都能正确的拿到自己的共享变量进行加1操作。
ThreadLocal对象是怎么做到为每个线程保存各自的共享变量不受多线程干扰呢?看源码浅析:

ThreadLocal.initialValue()源码

 // 源码中就定义了一个方法,返回一个null
 protected T initialValue() {
        return null;
 }

当我们调用get()时,如果threadlocal之前没有set过值,就会调用这个方法,一般我们重写此方法来返回符合自己预期的值。

ThreadLocal内部类ThreadLocalMap简述

在ThreadLocal类里面定义一个用于存放当前线程实例与线程共享变量的数据结构,它就是ThreadLocalMap。
它的命名都是以Map结尾,结构当然也是类似Map,只不过它是由ThreadLocal内部实现,与Map集合扯不上关系。
看一下它的set方法:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

入参的Key是ThreadLocal,value是要设置的对象,然后通过数组长度和key的hash值去数组里面找是否已经存相同的key,如果已经存在就替换value,不存在就放入数组。

ThreadLocal.set()源码

1.public void set(T value) {
2.        Thread t = Thread.currentThread();
3.        ThreadLocalMap map = getMap(t);
4.        if (map != null)
5.            map.set(this, value);
6.        else
7.            createMap(t, value);
8.}

首先是拿到当前的thread实例,然后调用getMap()方法:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

这里直接返回Thread对象的threadLocals对象,
看Thread部分的源码:

public class Thread implements Runnable {
    private static native void registerNatives();
    static {
        registerNatives();
    }
    private volatile String name;
    private int            priority;
    private Thread         threadQ;
    private long           eetop;
    private boolean     single_step;
    private boolean     daemon = false;
    private boolean     stillborn = false;
    private Runnable target;
    private ThreadGroup group;
    private ClassLoader contextClassLoader;
    private AccessControlContext inheritedAccessControlCont
    private static int threadInitNumber;
    private static synchronized int nextThreadNum() {
        return threadInitNumber++;
    }
    // 这里果真有ThreadLocal.ThreadLocalMap对象
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    // 后续代码省略···

线程第一次调用set方法这里返回的必然是null,所有看第7行代码:

void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

这里创建了一个ThreadLocalMap对象,然后赋值给当前线程实例的threadLocals。
同一个线程第二次调用set方法时,threadLocals就有值了,然后就是走第5行map.set()代码,这个方法在上面一点点已经提到到了。

ThreadLocal.get()源码

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

这段代码很好理解,就是拿到当前线程的threadLocals对象,判断是否已经有值了,有就返回保存的value,没有就是走setInitialValue()方法:

private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

这里首先就是调用了一开始讲到的initialValue方法,后面的判断没想明白,因为上面get()方法已经判断过了当然是没有值才走这个方法的,这里还重复判断一次,感觉没必要,不过Java原创大神的思路,小弟我还是领悟不透呀。

总结

  1. ThreadLocal是为Thread提供服务的,每个Thread都有自己的ThreadLocal对象,所以多线程情况下也不会相互影响。
  2. ThreadLocalMap的巧妙设计,数据结构类似Map却与Map毫无关系,重新设计一个内部类是为了符合ThreadLocal的对象存储。所以只要理解设计原理,到哪都可以设计出来最符合自己的东西。
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