服务设计

见·碎思 避免服务的“未知性”

2019-01-09  本文已影响5人  Jankinnn

见·碎思 板块算是自己给自己的一个新年礼物吧。

为何要有这个板块呢?

其实,在现实生活中,我们可以看到很多好的服务,非常有借鉴意义,并且能够引发思考和感悟。将这些东西记录下来,对我来说,也是一种成长吧。记得我的室友跟我说过一句话。

人总是高估一天的作用,而忽视了长久的意义

以后每周将发3~4篇见·碎思小文章,

希望茶余饭后,也可以成长一点点吧

(该篇文章,阅读时间约3分钟)

我们经常会去打印店。

上次去打印东西时,看到一家打印店做的比较有意思。

有意思的是,这个桌子上均放了两个显示屏幕。一个是给里面的工作人员用,另一个是给外面的用户看的。服务设计第一个原则便是“user centered:services should be experienced through the customer’s eyes”。我们应该尝试下从用户的眼中看这个服务。

试想一下我们我们每次我们打印的时候都比较焦急,不知道他们在操作什么。而且工作人员经常不知道我们要打印的文件夹是哪一个,我们被告知就只有等待,我们能看到的就是工作人员电脑屏幕的背面壳子,其他什么都没有,这无形让我们会更加焦急。

这个打印店通过安装双屏幕,就比较好的解决了这一个问题,我能从这个屏幕里清楚地看到店员的操作,知道他是在干什么,到了哪一步,我可以配合什么等等,提高了效率,也让我感觉很舒适,缓解了焦急。

人们对于未知事情总是抱有不安情绪。在交互设计里,比如你下载一个东西,就要有进度条,告诉用户,操作正在进行,进行到了哪一步了。

作为服务设计者,细节上也应该尽量减少服务中用户出现不知道的情况,避免服务的“未知性”。

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