程序员Python

Python实现飞机大战(搞怪)游戏!这是你没见过的全新版本!

2020-12-17  本文已影响0人  爱是一道光_e5f7

(飞机为迷你亚索,外星人为迷你小诺手,由于时间关系和图片素材较难寻找,仅仅做了简易版,没有贴上背景图片。由于篇幅原因,对于函数讲解较为简略,可以自行搜索相应函数的用法)

主要利用pygame内置库进行图形化处理

主要游戏界面如下:

基础操作:导入pygame模块

首先利用screen=pygame.display.set_mode()创建一个pygame游戏窗口,参数为(width,height)

然后使用pygame.display.set_caption(),参数为你想要设置的游戏名的字符串,例如:“飞机大战”

找到图片素材,并将其绘制到屏幕上,在此需使用blit()函数将其绘制到窗口上,例如:之前的窗口为screen,则screen.blit(image,rect),其中image为需要绘制到屏幕上的图像,rect为绘制的位置的矩形,需要在之前通过pygame.Rect进行创建rect,并且设置好rect的位置。

对于屏幕上的字体,在pygame中字体的显示都是通过将字体转换为图形,然后用blit()函数绘制,首先设置字体font=pygame.font.Font(NONE,48),其中none指的是文字的字体,48指文字的大小,然后通过render函数进行转换为图形,例如,image=font.render(text,TRUE,font_color,bg_color),其中text是文字的内容,同样是字符串;TRUE指的是文字的锯齿开关;font_color是文字颜色的RGB值,bg_color为绘制处的背景颜色的RGB值,然后将image通过blit绘制出来就可以

设置主循环,对于游戏的运行,刚才所设置的所有运行后只会出现一瞬间,所以必须要将其放在while TRUE:的主循环中不停循环才能维持游戏界面

关于爆炸效果的制作,任何看起来连续的图片其实都是一帧帧图片快速播放,因为人眼的视觉停留看起来才连续,所以对于爆炸效果,只需要在子弹与外星人发生碰撞时,在外星人的位置,以一定的速度依次绘制爆炸图片就可以了;

爆炸图片如下:

以上是基础操作

主文件代码如下:

import pygame

import sys

from time import sleep

from random import randint

from settings import Settings

from ship_mod_blit import Ship

from bullet import Bullet

from alien import Alien

from button import Button

from bullet import Skill

from game_information import Information

from bomp import Bomp

game_state=0

menu=0

game=1

over=2

score=0

randnum=1

class Alienwar_game:

    def __init__(self):

        pygame.init()

        self.settings=Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))

        self.ship=Ship(self)

        self.button=Button(self,"start play")

        self.bullets=pygame.sprite.Group()

        self.aliens=pygame.sprite.Group()

        self.skills=pygame.sprite.Group()

        pygame.display.set_caption('诺克萨斯入侵')

        self.creat_alien()

        self.move=list()

        self.lives=self.settings.ship_lives

        self.information=Information(self)

        self.bomp=Bomp(self)

        self.clock=pygame.time.Clock()

        self.time=60

        self.speed_x=self.settings.alien_speed

        self.speed_y=self.settings.alien_speed_y

    def creat_alien(self):

        available_space_x=self.settings.screen_width-2*40

        avaliable_space_y=self.settings.screen_height-2*40

        number_alien_x=available_space_x//80

        for alien_number in range(number_alien_x):

            new_alien=Alien(self)

            new_alien.rect.x=randint(0,1000)

            new_alien.rect.y=randint(0,200)

            self.aliens.add(new_alien)

    def fire(self):

        if len(self.bullets)<self.settings.bullet_maxnum:

            new_bullet=Bullet(self)

            self.bullets.add(new_bullet)

    def fire_skill(self):

        newskill=Skill(self)

        self.skills.add(newskill)

    def event_check(self):

        global score

        global game_state

        for event in pygame.event.get():

            if(event.type==pygame.QUIT):

                sys.exit()

            if(event.type==pygame.KEYDOWN):

                if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT ):

                    self.ship.lstate=1

                if(event.key==pygame.K_d or event.key ==pygame.K_RIGHT):

                    self.ship.rstate=1

                if event.key==pygame.K_j:

                    self.fire()

                if event.key==pygame.K_k:

                    self.fire_skill()

            if(event.type==pygame.KEYUP):

                if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT):

                    self.ship.lstate=0

                if(event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_RIGHT):

                    self.ship.rstate=0

            if(event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN):

                mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()

                if game_state==2:

                    if self.screen.get_rect().collidepoint(mouse_pos):

                        game_state=menu

                        score=0

                elif game_state==0:

                    if self.button.rect.collidepoint(mouse_pos):

                        game_state = game

                        self.lives=self.settings.ship_lives

                        self.speed_y=self.settings.alien_speed_y

                        self.speed_x=self.settings.alien_speed

    def run_game(self):

        global game_state

        global score

        global randnum

        count=0

        count1=0

        count2=0

        while True:

            count2+=1

            self.clock.tick(self.time)

            self.screen.fill(self.settings.bg_color)

            self.event_check()

            if game_state==menu:

                self.screen.blit(self.button.msg_image,self.button.rect)

            elif game_state==game:

                for number in range(self.lives):

                    self.screen.blit(self.ship.image,pygame.Rect(number*40,0,40,40))

                self.button.label1()

                i=0

                if self.ship.rect.x>=self.settings.ship_speed:

                    if self.ship.lstate == 1:

                        self.ship.rect.x -= self.settings.ship_speed

                if self.ship.rect.x<=self.settings.screen_width-self.settings.ship_speed-40:

                    if self.ship.rstate==1:

                        self.ship.rect.x+=self.settings.ship_speed

                self.bullets.update()

                self.ship.blitme()

                for bullet in self.bullets.sprites():

                    bullet.drawit()

                    if bullet.y<=0:

                        self.bullets.remove(bullet)

                for skill in self.skills.sprites():

                    skill.skill_update()

                    skill.blitit()

                    if skill.rect.y<=0:

                        self.skills.remove(skill)

                for num in range(len(self.aliens)):

                    self.move.append(1)

                for alien in self.aliens.sprites():

                    if alien.rect.left==self.screen.get_rect().left or alien.rect.right==self.screen.get_rect().right:

                        self.move[i]=-self.move[i]

                    if alien.rect.right<self.screen.get_rect().right and alien.rect.left>self.screen.get_rect().left:

                        if count2%50==0:

                            randnum=randint(0,1)

                            print(f"{randnum}")

                            if randnum==0:

                                self.move[i] = -self.move[i]

                    alien.rect.x+=self.speed_x*self.move[i]

                    alien.rect.y+=self.speed_y

                    i+=1

                    if alien.rect.left<self.screen.get_rect().left:

                        alien.rect.left=self.screen.get_rect().left

                    if alien.rect.right>self.screen.get_rect().right:

                        alien.rect.right=self.screen.get_rect().right

                    if alien.rect.centery>=self.screen.get_rect().bottom:

                        print("诺手打进你家了!!!")

                        sleep(1.5)

                        self.bullets.empty()

                        self.aliens.empty()

                        self.creat_alien()

                        self.lives-=1

                        break

                for alien_self in self.aliens.sprites():

                    for bullet_self in self.bullets.sprites():

                        if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self):

                            x=alien_self.rect.x

                            y=alien_self.rect.y

                        if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self) or count!=0 and count<=100:

                            self.bomp.draw_image(x,y,count1%5)

                            count+=1

                            if(count%20==0):

                                count1+=1

                        if count>100:

                            count=0

                collision=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)

                collision2=pygame.sprite.groupcollide(self.skills,self.aliens,False,True)

                if collision:

                    score+=self.settings.alien_score

                if collision2:

                    score+=self.settings.alien_score*len(collision2.values())

                self.information.draw_score('score: '+str(score))

                self.screen.blit(self.information.score_image,self.information.score_image_rect)

                if not self.aliens:

                    self.bullets.empty()

                    self.skills.empty()

                    self.creat_alien()

                    self.speed_x+=0.5

                if(score!=0 and score%10000==0):

                    self.speed_y+=0.01

                if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):

                    print("亚索被诺手打死了 !!!")

                    sleep(1.5)

                    self.ship.rect.midbottom=self.screen.get_rect().midbottom

                    self.bullets.empty()

                    self.aliens.empty()

                    self.creat_alien()

                    self.lives-=1

                if self.lives==0:

                    game_state=over

                    count2=0

                self.aliens.draw(self.screen)

            elif game_state == over:

                self.button.label2()

                self.button.label3(str(score))

            pygame.display.flip()

if __name__=='__main__':

    ai_game=Alienwar_game()

    ai_game.run_game()

这只是主文件的代码,由于代码导入了其他文件的函数,所以无法整成运行,

具体的操作可以通过代码来看,由于代码放在多个文件中,不便全部复制粘贴到这里,以免导致代码无法运行,完整的代码及图片素材都存放在GitHub或gitee码云上,想要看的朋友可以访问,这是我的网址:

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