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Flutter 的Android 、iOS 打包

2020-04-10  本文已影响0人  NetWork小贱

第一步:项目配置

1、修改项目(testapp)的名字

Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的名称还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:
1、Android 项目名字配置是在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 文件中的 application 下的 android:label。如下图所示:

pack_0.png

2、iOS 项目名字配置是在 ios/Runner/Info.plist 文件中的 dict 下的 <key>CFBundleName</key> <string>testapp</string> 。如下图所示:

pack_1.png
2、修改项目 (testapp)的 Logo 图标

Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的 Logo 图标还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:
1、Android 项目 Logo 配置是在图片放置在 android/app/src/main/res 下的对应目录下:
mipmap-mdpi: 48 _ 48
mipmap-hdpi: 72 _ 72
mipmap-xhdpi:96 _ 96
mipmap-xxhdpi:144 _ 144
mipmap-xxxhdpi:192 * 192。如下图所示:

pack_2.png

然后,在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 路径下的 AndroidManifest.xml 文件中的 android:icon。如下图所示:

pack_3.png

2、iOS 项目 Logo的配置是在 ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 文件下,直接更换图片,名字不要改动 。如下图所示:

pack_4.png

第二步:生成 keystore(app 签名)

1、使用指令生成 keystore 文件

1、使用 cd 指令进入项目(testapp)的根目录(方便后面操作),如下图所示:

pack_5.png
2、执行 keytool -genkey -v -keystore /Users/phbj/Desktop/testapp_release.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key 生成一个 testapp_release.jks 文件。如下图所示:
pack_6.png
注意:生成文件的路径。
然后进行下面的一系列操作,如图所示:
pack_7.png
则生成的 testapp_release.jks 的路径是你设置的目录, 如上图红色框所示的位置。
2、在 android 目录下创建 key.properties 文件,并编辑如下
storePassword=<password from previous step>
keyPassword=<password from previous step>
keyAlias=key
storeFile=<location of the key store file, e.g. /Users/<user name>/key.jks>

填写对应的值,如下图所示:


pack_9.png
3、修改在 android/app/build.gradle 目录的build.gradle 文件。

1、build.gradle 文件的位置,如下图所示:

pack_10.png

2、在 build.gradle 中配置key.propreties的全局变量,

def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

如下图所示:


pack_11.png

3、build.gradle文件中进行签名配置。

signingConfigs {
    release {
        keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
        keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
        storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
        storePassword keystoreProperties['storePassword']
    }
}

如下图所示:


pack_12.png

注意: buildTypes 中的 signingConfig signingConfigs.debug 可以变更为 signingConfig signingConfigs.release ,这样在打包的时候,直接可以 flutter build apk ,否则就执行 flutter build apk --release。如图所示:

pack_21.png
4、构建一个 apk

1、cd 进入功能(testapp) 的根目录,如下图所示:

pack_13.png

2、执行 flutter build apk 指令,如下图所示:

pack_14.png

我们打包成功, 生成的 apk 包在 build/app/outputs/apk/release/app-release.apk 目录下,如下图所示:

pack_15.png
5、将 apk 安装到真机上

1、将真机通过 USB 链接到电脑上,如下图所示:


pack_16.png

2、然后,在项目的根目录执行 flutter install , 如果出现电脑同时有多个设备时,就执行 flutter install -d deviceid 。如下图所示:

pack_17.png

3、设备的安装过程如下:


pack_18.jpg pack_19.jpg pack_20.jpg

第三步: ios 打包

1、准备工作

1、必须一个 Xcode 开发工具
2、如果是 Window 的电脑,请安装 Mac 虚拟系统,进行安装 Xcode.

2、打开项目的 ios 目录

1、打开目录下的 Runner.xcworkspace 工程。
如下图所示:

pack_22.png

2、在ios 工程中配置 Signing & Capabilities , 如下图所示:

pack_23.png
3、执行 flutter ios 打包指令

1、进入项目的根目录
2、打包指令 flutter build ios --release
如图所示:

pack_24.png

3、使用Xcode 工具进行打包
如图所示:

pack_25.png

注意:进行该步骤,必须执行 flutter build ios --release 否则会报错。
打包成功,如下图所示:

pack_26.png
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