C4D渲染实例系列之十:Indigo渲染器
【前言】
《C4D渲染实例系列》已经写完了,但有个博友问我,还有一个INDIGO FOR C4D 渲染器你没有讲,是不是不会?哈哈,我常说道相同法不同,渲染器原理搞懂了,就没有不会的渲染器。其实,INDIGO渲染器我还真不会,我没有用过。但是,“勤奋好学”的我到官网查看了一下帮助,用不到2个小时,就熟知了INDIGO基本原理,接下来还是通过椅子模型进行演示,介绍一下基本流程,写一篇入门的学习笔记吧。
Indigo渲染器的椅子特写截图。Indigo渲染器是一种无偏见的、逼真的GPU和CPU渲染器,它的目标是通过精确模拟光的物理特性来达到最终的图像质量。艺术渲染的表现,材料和相机的模型——通过一个互动的,摄影的方法,几乎没有抽象的设置,让你专注于照明和构图。这是官方的翻译。https://www.indigorenderer.com/
官方演示截图Indigo Renderer是基于物理引擎的光线跟踪渲染器。Indigo使用反向或双向路径跟踪的MLT(Metropolis Light Transport)算法来替代传统的光线跟踪算法。所有的光线照明能与物理模型(作为光谱数据)交互影响,Indigo拥有创作出照片级作品的所有条件,使得Indigo完全可以逼近NextLimit的Maxwell渲染器。
多个GPU渲染功能,INDIGO真实品质Indigo Renderer主要特性:(有点抽象,你可以不看)
1、准确的光线模拟:Indigo使用光谱计算,这与使用RGB颜色的传统渲染器不同,使您的3D场景变得生动。光谱渲染是目前公认最接近真实光线行为的物理渲染器。
官方截图2、准确的物理相机:相机光学系统是非常准确的。光圈衍射是一种先进的渲染效果,包括模拟照相机的干扰光波,产生熟悉的效果,如小光源周围的彩虹条纹。正交相机、球形相机。Indigo球形相机可以以标准的纬度/纬度格式创建高质量的全景图像。这可以用于从场景创建新的HDR环境地图,或者使用交互式全景浏览器来实时360度观看。
官方截图3、真实材料:Indigo具有高度逼真的,基于物理的材料,可以自然与场景中的光源进行交互,以提供逼真的渲染效果。亚表面散射是有效和准确的模拟,如皮肤,蜡,叶子和其他致密介质的非常逼真的渲染。
官方截图4、太阳与天空系统:Indigo具有先进的太阳和天空系统,基于我们高精度的大气模拟。新系统在一天中的任何时间都会产生非常逼真的天空; 它不仅更现实,而且更快。
官方截图5、合成工具:Indigo具有Alpha输出和新的阴影捕捉渲染模式,用于后期合成。
官方截图6、实时编辑和渲染:Indigo支持实时场景编辑和渲染,结果将立即显示。
官方截图7、GPU加速:Indigo是GPU加速。同时支持CUDA和OpenCL,这意味着GPU加速能在AMD和NVidia显卡上工作,支持跨操作系统,支持OS X和Windows和Linux操作系统。
官方截图8、动画和渲染队列:Indigo内置的动画和渲染队列支持,支持LAN(网络渲染)+GPU+CPU渲染。
官方截图9、剖面:Indigo支持剖面渲染,这是一个强大的可视化工具,可以让您切除模型或场景的部分,用以显示内部视图。
官方截图10、Indigo有完全独立版,有插件版。插件版支持SketchUp,Blender,Cinema 4D、Revit、3dsmax、Maya等。
这是INDIGO的独立版本,INDIGO FOR C4D插件可以把场景发送到独立版本中进行渲染。11、灯光系统:它的LIGHT LAYER技术,与MAXWELL和CORONA的LIGHTMIX技术很像。它在前期渲染的时候,把灯光渲染到不同的层中,渲染后,可以改变不同层的灯光颜色。支持IES照明,完全支持行业标准的IES灯光型材。
官方截图 https://www.indigorenderer.com/【研究】
一、布局: INDIGO FOR C4D插件,可以说是我目前见过最简单的渲染器了,命令和工具很少。