原创的~Vue.js

6.最俗学习之-Vue源码学习-数据篇(上)

2018-02-05  本文已影响30人  木子tar

源码地址

这篇重点学习Vue的数据响应系统,文件路径src/core/instance


// expose real self
vm._self = vm
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initState(vm)
callHook(vm, 'created')
initRender(vm)

// 先看event.js,只有这么一段

export function initEvents (vm: Component) {
  vm._events = Object.create(null)
  vm._hasHookEvent = false
  // init parent attached events
  const listeners = vm.$options._parentListeners
  if (listeners) {
    updateComponentListeners(vm, listeners)
  }
}

// 这里只做了两件事,至于这个vm.$options._parentListeners暂时是没有的,作用暂时不明

vm._events = Object.create(null)
vm._hasHookEvent = false

// 再看lifecycle.js,同样的这个if语句相关的也是不会执行的,因为没有这个parent,也是在vm实例上
// 添加各种内部的属性

export function initLifecycle (vm: Component) {
  const options = vm.$options

  // locate first non-abstract parent
  let parent = options.parent
  if (parent && !options.abstract) {
    while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
      parent = parent.$parent
    }
    parent.$children.push(vm)
  }

  vm.$parent = parent
  vm.$root = parent ? parent.$root : vm

  vm.$children = []
  vm.$refs = {}

  vm._watcher = null
  vm._inactive = false
  vm._isMounted = false
  vm._isDestroyed = false
  vm._isBeingDestroyed = false
}

// 然后到了最下面的callHook方法,执行生命周期,也就是上面两步后执行callHook(vm, 'beforeCreate')

export function callHook (vm: Component, hook: string) {
  const handlers = vm.$options[hook]
  if (handlers) {
    for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
      handlers[i].call(vm)
    }
  }
  if (vm._hasHookEvent) {
    vm.$emit('hook:' + hook)
  }
}

// 这里一开始不太明白handlers为什么会是个数组,后来想了下,是mixin的原因,下面的例子可以测试

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <div id="app">

  </div>
</body>
<script type="text/javascript" src="vue.js"></script>
<script>


var mixin = {
  beforeCreate () {
    console.log('beforeCreate from mixin')
  }
}

let vm = new Vue({
    el: '#app',
    data: {
        a: 1,
        b: [1, 2, 3]
    },
    beforeCreate () {
      console.log('beforeCreate 2')
    },
    mixins: [mixin]
})

console.log(vm)

</script>
</html>

// 然而这个就有点陌生了vm._hasHookEvent,看了下构建后的源码,使用到这个的只有三处地方

// 这里添加的vm._hasHookEvent

function initEvents (vm) {
  vm._events = Object.create(null);
  vm._hasHookEvent = false;
  // init parent attached events
  var listeners = vm.$options._parentListeners;
  if (listeners) {
    updateComponentListeners(vm, listeners);
  }
}

// 这里添加事件方法(vm._events[event] || (vm._events[event] = [])).push(fn);

var hookRE = /^hook:/;
Vue.prototype.$on = function (event, fn) {
  var vm = this;(vm._events[event] || (vm._events[event] = [])).push(fn);
  // optimize hook:event cost by using a boolean flag marked at registration
  // instead of a hash lookup
  if (hookRE.test(event)) {
    vm._hasHookEvent = true;
  }
  return vm
};

// 这里触发这个vm._hasHookEvent

function callHook (vm, hook) {
  var handlers = vm.$options[hook];
  if (handlers) {
    for (var i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
      handlers[i].call(vm);
    }
  }
  if (vm._hasHookEvent) {
    vm.$emit('hook:' + hook);
  }
}

// 根据官方文档api,下面用一个例子测试下,这里不能用beforeCreate钩子,因为这个钩子不会再执行
// 这个大概就是可以在实例上面注册生命周期事件吧,几乎没怎么用到过,暂时不明白这个设计得用途

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <p>{{ a }}</p>
  </div>
</body>
<script type="text/javascript" src="vue.js"></script>
<script>

var mixin = {
  beforeCreate () {
    console.log('beforeCreate from mixin')
  }
}

let vm = new Vue({
    el: '#app',
    data: {
        a: 1,
        b: [1, 2, 3]
    },
    beforeCreate () {
      console.log('beforeCreate 2')
    },
    mixins: [mixin]
})

console.log(vm)

vm.$on('hook:updated', function () {
  console.log('hook:updated')
})

setInterval( ()=> {
  vm.a++
}, 1000)

</script>
</html>

<h3 style="color: red;">最后主角要登场了!!!噔噔蹬</h3>

这里还是看大神的文章,主线路还是这里的

Vue2.1.7源码学习


initState(vm)

// 我们用最简单的例子说起,之后慢慢丰富内容

let vm = new Vue({
    el: '#app',
    data: {
        a: 1,
        b: [1, 2, 3]
    }
})

// 这里只有data,则只会走initData(vm)

function initData (vm: Component) {
  // 获取data
  let data = vm.$options.data
  // 获取data,若是函数形式则执行,无值则是空对象
  data = vm._data = typeof data === 'function'
    ? data.call(vm)
    : data || {}
    // 检测是否为object
  if (!isPlainObject(data)) {
    data = {}
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      'data functions should return an object:\n' +
      'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
      vm
    )
  }
  // proxy data on instance
  const keys = Object.keys(data)
  const props = vm.$options.props
  let i = keys.length
  // 检测data和props不能冲突
  while (i--) {
    if (props && hasOwn(props, keys[i])) {
      process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
        `The data property "${keys[i]}" is already declared as a prop. ` +
        `Use prop default value instead.`,
        vm
      )
    } else {
    // 代理数据,这样我们就能通过 this.a 来访问 data.a 了
      proxy(vm, keys[i])
    }
  }
  // observe data
  observe(data, true /* asRootData */)   // 重点是这个
}

src/core/observer/index.js


/**
 * Attempt to create an observer instance for a value,
 * returns the new observer if successfully observed,
 * or the existing observer if the value already has one.
 */
function observe (value, asRootData) {
  // 若不是object,返回,注意这里,这里不是标准的检测方式,这里数组也会被看做是object的
  if (!isObject(value)) {
    return
  }
  var ob;
  // 如果已经有这个属性,则说明已经绑定过数据了
  if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
    ob = value.__ob__;
  } else if (
    observerState.shouldConvert &&  // 这个是定义的一个变量,为true
    !isServerRendering() &&           // 是否为服务端渲染
    (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&      // 是Array或者是Object
    Object.isExtensible(value) &&    // 是否为可拓展属性的对象
    !value._isVue
  ) {
    ob = new Observer(value);
  }
  if (asRootData && ob) {  // 如果是根数据,那么ob这个实例的属性vmCount++
    ob.vmCount++;
  }
  return ob
}

// 重点看这个ob = new Observer(value);

export class Observer {
  value: any;
  dep: Dep;
  vmCount: number; // number of vms that has this object as root $data

  constructor (value: any) {
    this.value = value           // value就是data值
    this.dep = new Dep()         // 这个是另一个类,依赖收集器
    this.vmCount = 0             // 自身的一个属性
    def(value, '__ob__', this)   // 定义一个属性,用的def方法,后面再说
    if (Array.isArray(value)) {   // 如果是数组,则走这里处理
      const augment = hasProto
        ? protoAugment
        : copyAugment
      augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
      this.observeArray(value)
    } else {                       // 非数组走这里
      this.walk(value)
    }
  }

  /**
   * Walk through each property and convert them into
   * getter/setters. This method should only be called when
   * value type is Object.
   */
  walk (obj: Object) {
    // 遍历对象的所有属性,执行defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
    const keys = Object.keys(obj)
    for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
      defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
    }
  }

  /**
   * Observe a list of Array items.
   */
  observeArray (items: Array<any>) {
    for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
      observe(items[i])
    }
  }
}

// 按照例子

let vm = new Vue({
    el: '#app',
    data: {
        a: 1,
        b: [1, 2, 3]
    }
})

// 就是这个样子了

ob = new Observer({
        a: 1,
        b: [1, 2, 3]
    })

// 然后就是

this.walk({
        a: 1,
        b: [1, 2, 3]
    })

// 再然后

defineReactive(obj, a, 1)
defineReactive(obj, b, [1, 2, 3])

// 找到defineReactive方法

function defineReactive$$1 (
  obj,
  key,
  val,
  customSetter
) {
  var dep = new Dep();           // 先不管

  // getOwnPropertyDescriptor方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)
  var property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  // 如果是不可操作的
  if (property && property.configurable === false) {
    return
  }

  // cater for pre-defined getter/setters
  // 获取对象上的get和set方法,这个应该和Object.defineProperty有关,这个方法网上教程很多,后面也会简单说下,这里应该就是之前自定义的方法吧,注释也说了pre-defined getter/setters,预定义的方法
  var getter = property && property.get;
  var setter = property && property.set;

  var childOb = observe(val);  // 检测它的子属性
  Object.defineProperty(obj, key, {   // 定义这个属性的get和set方法
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function reactiveGetter () {
      var value = getter ? getter.call(obj) : val;
      if (Dep.target) {
        dep.depend();
        if (childOb) {
          childOb.dep.depend();
        }
        if (Array.isArray(value)) {
          dependArray(value);
        }
      }
      return value
    },
    set: function reactiveSetter (newVal) {
      var value = getter ? getter.call(obj) : val;
      /* eslint-disable no-self-compare */
      if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
        return
      }
      /* eslint-enable no-self-compare */
      if ("development" !== 'production' && customSetter) {
        customSetter();
      }
      if (setter) {
        setter.call(obj, newVal);
      } else {
        val = newVal;
      }
      childOb = observe(newVal);
      dep.notify();
    }
  });
}

// 重点在这个var childOb = observe(val);  // 检测它的子属性,根据我们的例子这里会这样子

var childOb = observe(1);
var childOb = observe([1,2,3]);

// 然后再次进入observer方法,注意这个

// 若不是object,返回,注意这里,这里不是标准的检测方式,这里数组也会被看做是object的
if (!isObject(value)) {
  return
}

// 所以第一个observe(1)直接就return了,重点在observe([1,2,3]),这里会ob = new Observer(value)
// 即ob = new Observer([1,2,3]),这个时候数个数组就会走这一段

if (Array.isArray(value)) {
  const augment = hasProto
    ? protoAugment
    : copyAugment
  augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
  this.observeArray(value)
}

// can we use __proto__?
export const hasProto = '__proto__' in {}

// 这个是判断当前的环境能否使用这个东东,然后决定取那个方法

这里还是推荐这位大神的文章,分析的非常到位,而且图文并茂

JavaScript实现MVVM之我就是想监测一个普通对象的变化


// 首先是protoAugment,根据例子即

protoAugment([1,2,3], arrayMethods, arrayKeys)

// 然后找到arrayMethods和arrayKeys,分别如下

const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)

const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)

/**
 * Intercept mutating methods and emit events
 */
;[
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
]
.forEach(function (method) {
  // cache original method
  const original = arrayProto[method]
  def(arrayMethods, method, function mutator () {
    // avoid leaking arguments:
    // http://jsperf.com/closure-with-arguments
    let i = arguments.length
    const args = new Array(i)
    while (i--) {
      args[i] = arguments[i]
    }
    const result = original.apply(this, args)
    const ob = this.__ob__
    let inserted
    switch (method) {
      case 'push':
        inserted = args
        break
      case 'unshift':
        inserted = args
        break
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2)
        break
    }
    if (inserted) ob.observeArray(inserted)
    // notify change
    ob.dep.notify()
    return result
  })
})


// 这里弄个自己理解的例子,这个有点不好说,有点绕,还是看大神的分析,不能看懂也不勉强,
// 反正可以理解为在调用原生的数组方法前做点什么事情,数据绑定更新什么的等等

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <div id="app">

  </div>
</body>
<script type="text/javascript" src="vue.js"></script>
<script>

function def (obj, key, val, enumerable) {
  Object.defineProperty(obj, key, {
    value: val,
    enumerable: !!enumerable,
    writable: true,
    configurable: true
  })
}

const arrayProto = Array.prototype
const arrayMethods = Object.create(arrayProto)


/**
 * Intercept mutating methods and emit events
 */
;[
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
]
.forEach(function (method) {
  // cache original method
  const original = arrayProto[method]
  def(arrayMethods, method, function mutator () {
    // avoid leaking arguments:
    // http://jsperf.com/closure-with-arguments
    let i = arguments.length
    const args = new Array(i)
    while (i--) {
      args[i] = arguments[i]
    }
    const result = original.apply(this, args)
    let inserted
    switch (method) {
      case 'push':
        inserted = args
        break
      case 'unshift':
        inserted = args
        break
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2)
        break
    }
    return result
  })
})

const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)

console.log(arrayProto)
console.log(arrayMethods)

// ----------------------上面是官方的例子----------------------------------------

// ---------------------个人理解的一个例子---------------------------------------

var myArr = Object.create(Array.prototype);
var original = Array.prototype;

myArr.push = function (argument) {
  console.log('自己的方法,先做点什么,最后在调用原生的方法')
  original.push.apply(this, [argument])
}

var arr = [1,2,3]

arr.__proto__ = myArr;

arr.push(7)

console.log(arr)

// ---------------------个人理解的一个例子,然后对每个方法做处理-------------------------------

const original_arr_methods = ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'];

var myArr2 = Object.create(Array.prototype);
var original2 = Array.prototype;

original_arr_methods.forEach(function (method) {
  myArr2[method] = function (argument) {
    console.log('自己的方法,先做点什么,最后在调用原生的方法')
    original2[method].apply(this, [argument])
  }
})

var arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

arr2.__proto__ = myArr2;

arr2.push(0)
arr2.shift()
arr2.unshift(1)
arr2.reverse()
arr2.splice(3)

console.log(arr2)
</script>
</html>


// 回到例子protoAugment([1,2,3], arrayMethods, arrayKeys)
// 这里arrayMethods我们已经知道了

arrayMethods = {
  pop: function () {}             // 自己重写的方法
  push: function () {}             // 自己重写的方法
  shift: function () {}             // 自己重写的方法
  unshift: function () {}             // 自己重写的方法
  splice: function () {}             // 自己重写的方法
  sort: function () {}             // 自己重写的方法
  reverse: function () {}             // 自己重写的方法
  __proto__: {
    // 这里面是原生数组的方法,也就是Array.prototype
  }
}

arrayKeys = ["push", "pop", "shift", "unshift", "splice", "sort", "reverse"]

// 所以这个方法实际上就是,这个方法不需要第三个参数,也就是不需要arrayKeys

function protoAugment (target, src: Object) {
  target.__proto__ = src
}

[1,2,3].__proto__ = arrayMethods    // 这个操作类似我上面的那个例子的这一步

arr.__proto__ = myArr;
arr2.__proto__ = myArr2;


// 最后到了另一种情况就是,hasProto没有这个东东的情况,那就是这个形式

copyAugment([1,2,3], arrayMethods, arrayKeys)

// 对应的方法是这个,这个方法需要arrayKeys这个值

function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
  for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
    const key = keys[i]
    def(target, key, src[key])
  }
}

// 这里的def方法也有说过,这一步的操作就不解释了,如果到了这里看不懂的话,就说明你上面的都没看懂,
// 思路应该还是比较乱的,也可能是我表达不好0.0,这里一定要弄懂,不然后面的数组操作会很懵逼
// 再次回到主线路

if (Array.isArray(value)) {
  const augment = hasProto
    ? protoAugment
    : copyAugment
  augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
  console.log(value.__proto__)   // 到了这里打印出来看下其实就能明白了
  this.observeArray(value)
}

// 最后剩下这个this.observeArray(value)了,对数组的每一项进行observe,又是这个东东- -#

observeArray (items) {
  for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
    observe(items[i])
  }
}

// 但是我们这个例子会被直接return的,因为里面有这一段

if (!isObject(value)) {
  return
}

// 因为我们的例子是

b: [1,2,3]

// 假如是这样的数据,则会继续递归调用

b: [{key1: value1}, {key2: value2}, {key3: value3}]
b: [[1,2,3,4,5], [6,7,8,9,10], [11,12,13,14,15]]

至此大概的思路应该都是这样了,也不知道说的对不对,看到最后自己脑袋都有点懵逼了,希望各路大神指点指点,感激不尽,最后还有个Dep的东东没有说,后面再看!

<p style="font-weight: bold;margin-bottom: 10px;color: #FF0000">剩下的几个问题</p>


Vue.set = set                       // 涉及到Vue的数据响应式系统,先保留
Vue.delete = del                    // 涉及到Vue的数据响应式系统,先保留
Vue.nextTick = util.nextTick        // 水平有限,看不懂 - -#
initExtend(Vue)                     // 水平有限,看不懂 - -#


extend(Vue.options.directives, platformDirectives)  // 水平有限,看不懂 - -#
extend(Vue.options.components, platformComponents)  // 水平有限,看不懂 - -#
Vue.prototype.__patch__                             // 水平有限,看不懂 - -#
compileToFunctions                                  // 水平有限,看不懂 - -#


const extendsFrom = child.extends                   // 水平有限,看不懂 - -#

initProxy(vm)                                       // 水平有限,看不懂 - -#

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