005设计模式--简单工厂模式(Simple Factory P

2022-12-13  本文已影响0人  _Cappuccino_

一、什么是简单工厂模式

简单工厂模式又称为静态工厂模式,实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

其实就是将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到,而且思想也非常简单。

二、简单工厂模式的结构

角色 含义
工厂角色(Creator) 是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
抽象产品角色(Product) 是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口
具体产品角色(Concrete Product) 继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品

三、简单工厂模式的代码实现

python实现
from abc import ABCMeta, abstractmethod


# 抽象产品角色
class Payment(metaclass=ABCMeta):
    @abstractmethod
    def pay(self, money):
        pass


# 具体产品角色一
class AliPayment(Payment):
    def pay(self, money):
        print(f'ali pay {money}.')


# 具体产品角色二
class WxPayment(Payment):
    def pay(self, money):
        print(f'wx pay {money}..')


# 工厂角色
class PaymentFactory(object):
    def create_payment(self, payment='wx'):
        if payment == 'wx':
            return WxPayment()
        elif payment == 'ali':
            return AliPayment()
        return None


if __name__ == '__main__':
    p = PaymentFactory().create_payment('wx')
    p.pay(100)

    p = PaymentFactory().create_payment('ali')
    p.pay(100)
golang实现
package main

import "fmt"

//---抽象层---
type Fruit interface {
    Show() //接口的方法
}

//---实现层---
type Apple struct {
    Fruit //为了易于理解,继承父类的属性
}

func (apple *Apple) Show() {
    fmt.Println("我是apple")
}

type Banana struct {
    Fruit //为了易于理解,继承父类的属性
}

func (banana *Banana) Show() {
    fmt.Println("我是banana")
}


//---工厂模块---
type Factory struct {}

func (fac *Factory) CreateFruit(kind string) Fruit {
    var fruit Fruit //父的指针
    if kind == "apple" {
        fruit = new(Apple) //满足多态条件的赋值,父的指针指向子的对象
    } else if kind == "banana" {
        fruit = new(Banana)
    }
    return fruit
}

//---业务逻辑层--- apple,banana,pear如何创建业务层是不需要关注的,全部在CreateFruit实现
func main() {
    factory := new(Factory)

    apple := factory.CreateFruit("apple") //Fruit类型
    apple.Show()

    banana := factory.CreateFruit("banana") //Fruit类型
    banana.Show()
}

四、简单工厂模式的优缺点

优点
缺点

五、简单工厂模式的应用场景

以下情况下可以使用简单工厂模式:

六、对比

简单工厂模式和工厂方法模式区别

简单工厂模式:

工厂方法模式:

简单工厂模式和策略模式的异同

其实两个的差别很微妙,Factory是直接创建具体的对象并用该对象去执行相应的动作,而Context将这个操作给了Context类,没有创建具体的对象,实现的代码的进一步封装,客户端代码并不需要知道具体的实现过程。

七、总结

创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。

简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。

简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。

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