Promise

2019-02-11  本文已影响73人  七秒记忆的鱼儿

前段时间公司小程序项目使用了Promise来解决异步调用的问题,今天简单总结一下

1.Promise 的用法

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

以上简介为抄袭(概念这东西,别人已经总结好了,没必要在浪费时间,不赞同的可以抵制),归纳一下个人理解:

Promise对象,相当于将以前我们传递的function包装起来,有个一个规范性的简单易懂的写法。更重要的事,将异步添加进去,使我们可以更简洁的使用异步、异步的依赖、异步的并行等。用then关键字来调用func,并且在func完成提供了成功resolve和失败reject数据的返回

1.最简单的Promise的用法

- Promise 可以异步执行代码,让异步代码和逻辑代码进行一个一个分离

- 简单的用法如下,简单爱介绍一下 `resolve` 表示讲成功数据使用`resolve` 返回,失败使用`reject`返回
    ```
      let p = new Promise(function(resolve, reject) => {
            var timeOut = Math.random() * 2;
            setTimeout(function () {
                if (timeOut < 1) {
                    log('call resolve()...');
                    resolve('200 OK');
                }
                else {
                    log('call reject()...');
                    reject('timeout in ' + timeOut + ' seconds.');
                }
            }, timeOut * 1000);
        })
        p.then(result=>{
            /// 成功回掉

        }).catch(err=>{
            /// 失败回掉

        })
        
    ```

2.如果需要串行执行异步任务的时候,我们也可以使用Promise执行

- 简单演示  概括未`p.then(objc1).then(objc2).then(res=>{}).catech(err=>{})`  注意:`p`和`objc1`和`objc2`和`objc2`等都是`Promise`对象
    ```
    function multiply(input) {
        return new Promise(function (resolve, reject) {
            log('calculating ' + input + ' x ' + input + '...');
            setTimeout(resolve, 500, input * input);
        });
    }

    // 0.5秒后返回input+input的计算结果:
    function add(input) {
        return new Promise(function (resolve, reject) {
            log('calculating ' + input + ' + ' + input + '...');
            setTimeout(resolve, 500, input + input);
        });
    }
    var p = new Promise(function (resolve, reject) {
        log('start new Promise...');
        resolve(123);
    });

    p.then(multiply)
     .then(add)
     .then(multiply)
     .then(add)
     .then(function (result) {
        log('Got value: ' + result);
    });

    ```

3.如果需要并行执行异步任务的时候,我们可以使用Prosime.all()方法来实现

简单演示一下:
    ```
        var p1 = new Promise(function (resolve,reject) {
            
            setTimeout(resolve,500,"我是p1");
        })

        var p2 = new Promise(function (resolve,reject){
            setTimeout(resolve,600,"我是P2");
        })

        Promise.all([p1,p2]).then(res=>{
            /// res 是Promise的集合
            conslog(res);
        }).catch(err=>{

        })
    ```

4.如果需要并行执行异步任务,如果其中一个返回,就不需要丢弃其他任务时候,我们可以使用Promise.race()

简单演示一下
    ```
        var p1 = new Promise(function (resolve,reject) {
            
            setTimeout(resolve,500,"我是p1");
        })

        var p2 = new Promise(function (resolve,reject){
            setTimeout(resolve,600,"我是P2");
        })

        Promise.race([p1,p2]).then(res=>{
            conslog(res);
        }).catch(err=>{

        })

    ```
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