Android开发经验谈

android性能优化全方面解析(二)

2019-01-09  本文已影响120人  Android征途

补昨天UI优化后半段,前半段点开主页就有啦

绘制优化

那么什么是绘制优化?绘制优化主要是指View的Ondraw方法需要避免执行大量的操作。我将分为了2个方面。

60dps是目前最合适的图像显示速度,也是绝大部分Android设备设置的调试频率,如果在16ms内顺利完成界面刷新操作可以展示出流畅的画面,而由于任何原因导致接收到VSYNC信号的时候无法完成本次刷新操作,就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降(假定刷新帧率由正常的60fps降到30fps,用户就会明显感知到卡顿)。So,前面我们说GPU的时候也谈到了这个。总的而言,感觉还是蛮重要的…..

网络优化

线程是我们项目中不可缺少的重要部分,因为我们大多数数据都是从网络获取的。So,线程这个是必备用品。

我们依旧可以通过Memory下面的Net进行网络的监听:

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1.ANR问题

相信这个问题在座的各种没少遇到过,那么什么是ANR?application not responding。应用程序无响应。那么一般什么时候会出现ANR。Android官方规定:activity如果5s内无响应事件(屏幕触摸事件或者键盘输入事件)。BroadcastReceiver如果在10s内无法处理完成。Service如果20s内无法处理完成。这三种情况会导致ANR。用张简洁的图来介绍把。看起来方便~~

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2. 线程优化

上面说的三种导致ANR的情况,绝大多数就是因为线程阻塞导致的。那么我们应该如何处理呢?Android系统为我们提供了若干组工具类来解决此问题。

网络请求耗时会给用户带来卡顿的产品体验,虽然可以使用Loading提升用户体验,但属于治标不治本。例如,当网络差的时候我们公司的项目一个loading就是10多s。甚至更多…..我就记得我当时面试之前下了一次我们公司的项目,因为网差的问题…一个loading一分多钟。。当时砸手机的冲动都有了,别说卸软件了….

一般多线程的情况我们可以通过Asynctask处理。(这玩意我真没怎么用过- -)我前面有说过annotation。这是google官方推出的注解。比bufferknife强大很多。这个可以快捷方便的处理多线程而且不会导致线程阻塞,而且你也可以控制线程的顺序,例如我要执行完线程A后,根据线程A的某个参数来执行线程B。以此类推…..

至于线程池么,最多的还是要说道图片加载了~。图片加载用三方就行了想看详细介绍,我前面有说,当然除了这个还有下载操作。这就和IntentService有关联了。一般下载我很少涉及到。。用过几次android原生的downloadmanager。。感觉略坑。

3.KO网络优化

现在讲网络优化的重点了…重点..重点…,一般用到网最最最主要的是什么?时间!!速度!!成功率!!,时间!!速度!!成功率!!,时间!!速度!!成功率!!重要的事说三遍哈。

4. 图片处理

这已经不是第一次在此文提到图片了。可见图片的重要性!!

5. 网络请求处理

我们可以对服务端返回数据进行缓存,设定有效时间,有效时间之内不走网络请求,减少流量消耗。对网络的缓存可以参见 HttpResponseCache

在某些情况,我们尽量少使用GPS定位,如果条件允许,尽可能使用网络定位。

下载、上传,我们尽可能使用断点,说个简单的,我在公司,准备下一个500M的游戏,但是下到200M的时候我下班了,此时没有了无线网,我们可以回家后用无线继续下载。So,断点续传,断点下载也是我们的必修课~,所以我前面单独提了一篇断点续传的文章。

刷新数据时,尽可能使用局部刷新,而不是全局刷新,第一、界面会闪屏一下,网差的界面直接白屏一段时间也不是不可能。第二、流量的使用!!我又要拿我们公司项目搞事情了。一个闪屏的缓存60+M。。。没错,就是60+M。简直可怕,我清个3、5次缓存,在打开个3、5次。好了,2分钟时间,我一个月流量就没了。。。So,我前面提到的网络缓存很重要,至于会不会加在项目中,我还是要看了在说- - 一个不小心,整个项目炸了都有可能。。。

启动优化

众所周知,一个好的产品,除了功能强大,好的性能也必不可少。有调查显示,近50%的受访者因为apk太大而拒绝使用,近40%的受访者会因为APP性能差而卸载,性能也是造成APP用户沮丧的头号原因。

安卓应用的启动方式分为三种:冷启动、暖启动、热启动,不同的启动方式决定了应用UI对用户可见所需要花费的时间长短。顾名思义,冷启动消耗的时间最长。基于冷启动方式的优化工作也是最考验产品用户体验的地方。谈及优化之前,我们先看看这三种启动方式的应用场景,以及启动过程中系统都做了些什么工作。

1. 冷启动

为什么说冷启动是耗时最长的。冷启动是在启动应用前,系统没有获取到当前app的activity、Service等等。例如,第一次启动app。又或者说杀死进程后第一次启动。那么对比其他两种方式。冷启动自然是耗时最久的。

应用发生冷启动时,系统一定会执行下面的三个任务:
那么创建应用信息,系统就需要做一屁股的事:

这其中有两个 creation 工作,分别为 Application 和 Activity creation。他们均在 View 绘制展示之前。所以,在应用自定义的 Application 类和 第一个 Activity 类中,onCreate() 方法做的事情越多,冷启动消耗的时间越长。

2. 暖启动

当应用中的 Activities 被销毁,但在内存中常驻时,应用的启动方式就会变为暖启动。相比冷启动,暖启动过程减少了对象初始化、布局加载等工作,启动时间更短。但启动时,系统依然会展示闪屏页,直到第一个 Activity 的内容呈现为止。

3. 热启动

相比暖启动,热启动时应用做的工作更少,启动时间更短。热启动产生的场景很多,常见如:用户使用返回键退出应用,然后马上又重新启动应用。

4. 如何优化

我们先对比下三种启动的时间对比:

冷启动:

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暖启动 :

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热启动:

我们可以看到三者的明显的差距,一个冷启动将近一分钟,反正我是不想看,每次跑项目都好慢~那么我们应该怎么做?看到有些人介绍说改变项目的theme。把它改成launcher的theme。但我觉得,这种做测试的确没问题。但是一般项目都会有闪屏页。然后从闪屏跳转到首页。我们可以按照大多数的项目来改善。怎么说的,我们可以看到一般项目都有倒计时显示。也就是说倒计时结束就自动进入首页。或者可以直接跳过进入首页。也就是说我们可以通过此方法来进行,也就是说只要他倒计时结束,不管请求是否全部获取完我们都直接进入首页。我们可以在闪屏页进行一些必要的加载,例如用户信息,定位等等,那么至于其他的,我们可以进入主页进行预加载。就和热更新一样,在用户不知情的情况下,默默的更新bug。So,对于一些网络请求,例如广告之类的。我们可以通过此方法进行预加载。

我们还可以这样,闪屏页我们把他当作一个fragment嵌套在MainActivity中,那么我们可以在进入闪屏时直接预加载主页的view。倒计时我们把闪屏页remove掉直接显示首页。

通过上面的介绍,我们对启动优化有了一定的了解,其实总结的话很简单。就是减少耗时操作,总结如下:

电量优化

有了UI优化、内存优化、代码优化、网络优化之后我们在来说说应用开发中很重要的一个优化模块—–电量优化。

1.耗电概念

其实大多数开发者对电量优化的重视程度极低,其实提到性能优化想到的就是内存优化,但我们不能忽视其他的优化,电量优化其实还是必要的,例如爱奇艺、优酷等等的视频播放器以及音乐播放器。众所周知,音乐和视频其实是耗电量最大的。如果用户一旦发现我们的应用非常耗电,不好意思,他们大多会选择卸载来解决此类问题。为此,我们需要进行优化。

2.如何优化

其实我们把上面那四种优化解决了,就是最好的电量优化。So,对于电量优化,我在此提一些建议:

. 优化总结

性能优化是我们进阶的毕竟之路。So,我们必须要会,至于“会”到什么程度,就要看个人理解了。其实,上面介绍的只是性能问题的冰山一角,真正的优化,我们是在项目中总结出来的。但,我们不能一味的追求优化,就例如我,现在只是在进行优化的总结,而对于真正的实行,并没有开始,因为,优化是有风险的,一个不小心,整个项目都可能炸了。所以这就需要你的经验,以及各种总结,在改进行优化的地方先进行优化,看看效果如何,例如,UI的优化以及代码的优化。可以先拿一些网上的开源项目进行优化等等。最后,尽情的享受优化把~~~

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