Java基础

2017-12-13  本文已影响0人  Jason_hou

基本语法

修饰符

变量

构造方法,一个类至少有一个,与类同名,作用是使类初始化

public class Pluto{
    //类的构造器
    public Pluto(){ 
    }
    public Pluto(String name){
    }
}

关键字

关键字 描述
abstarct 抽象方法,抽象类的修饰符

声明规则

引包

import java.io.*;

this用法

  1. 调用本类中的成员变量

类型转换

int i = 64;
byte a = (byte)i;

(int)34.5 == 34;

变量类型

  private static int age;
  String id;
  private String name;
  final int age = 16;

访问修饰符(默认不带)

修饰符 当前类 同一包内 子孙类 其它包
publict Y Y Y Y
protected Y Y Y N
default Y Y N N
private Y N N N

修饰符

static修饰符

final修饰符

abstract修饰符

继承

关键字extends 类继承

class 子类 extends 父类{
}

关键字 implements 接口继承(可多个接口)

public class c implements a,b{
}

super & this

构造器

多态

必要条件???

多态是好处

例子

F1 按键在不同对象上产生不同结果,如word、浏览器等

实现方式

接口实现、继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载

重载(@Overload)

一个方法名,不同参数,叫方法重载

  void IDoor(String str);
  void IDoor(Int number);

方法覆盖(@Override)

父类与子类同样的方法名和参数,叫方法覆盖

多态的例子

  1. 父类引用指向子类对象,调用方法时回调用子类的实现,而非父类实现叫多态
  Parent instance = new Child(); //子类的实现
  instance.foo(); //相当于Child foo()
  1. 花木兰从军
  /**
 * 定义父类,名叫花爹
 *
 */
class huaDad{
    /**
     * 成员属性
     */
    public String name = "huaDad";
    public String sex = "男";
    public Integer age = 50;

    /**
     * 定义"打仗"非静态成员方法
     */
    public void toWar(int age){
        System.out.println("打仗时的年龄是:" + age);
    }

    /**
     * 定义"自我介绍"静态成员方法
     */
    public static String selfIntroduction(){
        return "Hello World!";
    }
}

/**
 * 定义子类,名为花木兰
 */
class Mulan extends huaDad{
    public String name = "Mulan";
    public String sex = "女";
    public Integer age = 20;


    public static String selfIntroduction(){
        return "Hello My World!";
    }

    public void makeup(){
        System.out.println("Beautiful!");
    }
}

public class HelloWorldController {
    public static void main(String[] args){
        huaDad warrior = new Mulan();
        System.out.println("年龄是:" + warrior.age);
        System.out.println("名字是:" + warrior.name);
        System.out.println("性别是:" + warrior.sex);
        warrior.toWar(17);

        //通过类名直接访问"静态成员方法"
        System.out.println(huaDad.selfIntroduction());

        System.out.println(Mulan.selfIntroduction());

        Mulan ml = (Mulan)warrior;

        //访问特有的成员方法时,需要强转换
        ml.makeup();
    }
}

多态的弊端

封装

步骤

接口(interface)

与类的区别

接口的声明

/**
* 1、定义接口关键字:interface
* 2、接口中方法必须是公开方法
* 3、接口中方法不能有方法体,理解是方法嵌套方法
*/
public interface 接口名称 extends 父类1,父类2 {
    //声明变量
    //抽象方法
    public void OpenDoor();
    public void CloseDoor();
}

接口的使用,新建类来实现声明的接口

/**
* 1、实现接口关键字:implements
* 2、实现接口,必须实现接口中的所有方法
*/
public Class 接口名 implements 接口声明名{
    @Override
    public void OpenDoor(){
        //重写的方法
    }
    @Override
    public void CloseDoor(){
        //重写的方法
    }
}

目录结构

main/java

com.luojilab

config

facade

guessyoulike

utils

ApiMian

test

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