Blender学习笔记-(013)蒙皮修改器的用法
2019-12-01 本文已影响0人
HCArt
蒙皮修改器是基于点的挤压拓扑生成网格,具体操作如下:
1:创建一个立方体,右键编辑模式把立方体合并到中心。
2:添加【蒙皮】修改器。
3:按住E进行挤压拖拽。
4: 标记根点。
5:对拓扑结构的粗细无法用快捷键 S 操作,只能通过选择‘点’用 Ctrl+A 进行操作。
蒙皮修改器是基于点的挤压拓扑生成网格,具体操作如下:
1:创建一个立方体,右键编辑模式把立方体合并到中心。
2:添加【蒙皮】修改器。
3:按住E进行挤压拖拽。
4: 标记根点。
5:对拓扑结构的粗细无法用快捷键 S 操作,只能通过选择‘点’用 Ctrl+A 进行操作。