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Blender学习笔记-(013)蒙皮修改器的用法

2019-12-01  本文已影响0人  HCArt

蒙皮修改器是基于点的挤压拓扑生成网格,具体操作如下:

1:创建一个立方体,右键编辑模式把立方体合并到中心。

2:添加【蒙皮】修改器。

3:按住E进行挤压拖拽。

4:  标记根点。

5:对拓扑结构的粗细无法用快捷键 S 操作,只能通过选择‘点’用 Ctrl+A 进行操作。

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