有幸在GitHub上get到标星11k的面试笔记,让我成功入职美
前言
一个月前呢,想准备面试,就在网上随便找找面试题什么的,发现都是一些不给详细回答的或者回答不够深的(也许是我没找到),反正稍微有点苦恼,因为我毕竟是个懒人,就想看看面试题,然后自己思考下,顺便看看一些参考回答,看看自己回答的全不全面等等,不知道有多少小伙伴也是像我这样的。
之后收到朋友给我发来的一个GitHub,发现里面竟是一份Android面试笔记,在GitHub上已标星11K,内容全面不但覆盖了Android开发在整个互联网公司的经典面试真题,还从基础理论到实战应用将Android开发的核心内容七大专题分析得淋漓尽致。花费了一个月才啃透,让我成功斩获美团抖音等岗位的offer。
我收到的offer
有好的东西总是会分享:由于笔记内容过多,篇幅受限,只能截图展示部分内容,有需要完整PDF版的小伙伴们可以点此处免费获取。
Android面试精编解析篇:
第一章Java部分
1.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
- 你所知道的设计模式有哪些
- 单例设计模式
- 工厂设计模式
- 建造者模式(Builder)
- 适配器设计模式
- 装饰模式(Decorator)
- 观察者模式(Observer)
2.Java语言的特点与OOP思想
3.说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
4. HashMap
- ArrayList的构造器
- add方法源码分析
- get方法源码分析
- set方法源码分析
- 支持的操作
- Node类
- addFirst源码分析
- getFirst方法源码分析
- removeFirst方法源码分析
- add(int index, E e)方法源码分析
- 构造方法
- 添加元素
- 删除元素
- 查询元素
- 遍历元素
- 全部源码
5. 内存模型
- 内存模型产生背景
- 物理机的并发问题
- Java内存模型的组成分析
- Java内存模型的组成
- Java内存间的交互操作
- Java内存模型运行规则
- happens-before关系
- 内存屏障
- volatile型变量的特殊规则
- volatile的语义
- volatile型变量实现原理
- volatile型变量使用场景
- final型变量的特殊规则
6.垃圾回收算法(JVM)
7.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
8.类加载过程
9.反射
10. 多线程和线程池
- 说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
- String是java中的基本数据类型吗?是可变的吗?是线程安全的吗?
- 为什么要设计成不可变的呢?如果String是不可变的,那我们平时赋值是改的什么呢?
- 浅谈一下String, StringBuffer,StringBuilder的区别?String的两种创建方式,在JVM的存储方式相同吗?
- 线程池是干嘛的,优点有哪些?
- 线程池的构造方法每个参数是什么意思,执行任务的流程
- 断点续传
- Java 四大引用
- Java 的泛型
- final、finally、finalize 的区别
- 接口、抽象类的区别
第二章 计算机网络
- HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程
- TCP协议与UDP协议的区别
- 网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?
- 具体介绍下TCP/IP
- TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?
- HTTP的几种请求方法具体介绍
- HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码。
第三章 Android篇
1.Android 基础篇
Activity:
- 说下Activity生命周期 ?
- Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?
- 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
- 说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
- …
Fragment:
- 谈一谈Fragment的生命周期?
- 谈谈Activity和Fragment的区别?
- Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)
- getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
- FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
Service:
- 谈一谈Service的生命周期?
- Service的两种启动方式?区别在哪?
- 如何保证Service不被杀死 ?
- 能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?
- 用过哪些系统Service ?
- 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
Broadcast Receiver
- 广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
- 广播的两种注册方式 ?
- 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)
数据存储
- 描述一下Android数据持久存储方式?
- SharedPreferences的应用场景?注意事项?
- SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
- 了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
- 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
- 如何删除SQLite中表的个别字段
- 使用SQLite时会有哪些优化操作?
IPC
- Android中进程和线程的关系? 区别?
- 如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?
- 为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
- Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
- …
View
- 讲下View的绘制流程?
- MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
- 描述一下View事件传递分发机制?
- 如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?
- …
Handler
- 谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
- 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
- 软引用跟弱引用的区别
- Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
- 为什么系统不建议在子线程访问UI?
- Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
- 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?
- 可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?
- Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
线程
- 线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?
- Android中还了解哪些方便线程切换的类?
- 讲讲AsyncTask的原理
- IntentService有什么用 ?
- …
Bitmap
- Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
- Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
- 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
- Android中缓存更新策略 ?
- LRU的原理 ?
性能优化
- 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
- 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
- WebView的性能优化 ?
- Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?
- 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
- 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
- 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
- 强引用置为null,会不会被回收?
- ListView跟RecyclerView的区别
- ListView的adapter是什么adapter
- LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
JNI
- 对JNI是否了解
- 如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?
- 你用JNI来实现过什么功能 ? 怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)
设计模式
- 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
- 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决?
- 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
- 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
- …
2.Android进阶篇
- 如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?
- Android中如何查看一个对象的回收情况 ?
- Apk的大小如何压缩 ?
- 如何通过Gradle配置多渠道包?
- 插件化原理分析
- 组件化原理
- 跨组件通信
- 组件化中路由、埋点的实现
- Hook以及插桩技术
- Android的签名机制?
- …
第四章 Kotlin&Flutter
- 会用Kotlin、Fultter吗? 谈谈你的理解
- Kotlin和Java的区别
- 说一下Kotlin的伴生对象
- 请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?
- 介绍下Flutter的理念架构
- 介绍下Flutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用
- 介绍下Widget、State、Context 概念
- StatefulWidget 的生命周期
- 简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系
- 简述Flutter的绘制流程
- 简述Flutter的线程管理模型
Android架构进阶篇:(实战)
1.360°全方面性能调优
- 设计思想与代码质量优化
- 程序性能优化
- 内存优化
- 耗电优化
- 网络传输与数据存储优化
- 开发效率优化
2.设计思想解读开源框架
- 热修复设计
- 插件化框架设计
- 组件化框架设计.
- 图片加载框架
- 网络访问框架设计
- RXJava响应式编程框架设计
- IOC架构设计
- Android架构组件Jetpack
3.NDK模块开发
4.Flutter进阶
总结
何谓面试? 博主所理解的面试,它是一个过程,是不断沉淀、不断总结、善于传达自己的专业领域技术以及解决问题能力的过程,不管你是否想要进入大厂,或是想要拥有一份满意的薪资,都需要认真对待自己。以上这份Android 技术成长笔记,是免费提供给大家的,希望能给大家的工作当中带来帮助。
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