SwiftUI

使用Apple最新的Swift UI技术编写更好的app(7)

2020-09-25  本文已影响0人  _我和你一样

动画实现

昨天讲了动画的理论知识,今天我们做一下动画的代码实现。先实现隐式动画

当两个卡片相匹配时,我们实现了另一个卡片的内容的旋转动画。

          ZStack {
                Pie(startAngle: .degrees(0-90), endAngle: .degrees(0+10) ,clockwise:true)
                    .padding(5)
                    .opacity(0.4)
                Text(card.content)
                .font(.system(size: min(size.width, size.height) * fontScaleFactor))
                    .rotationEffect(Angle(degrees: card.isMactched ? 360 : 0))
                    .animation(card.isMactched ? Animation.linear(duration: 1).repeatForever(autoreverses: false) : .default)
            }

在这里我们设置了Text()内容的旋转,而且是360度一直旋转。效果如图所示

隐式动画.gif

我们接下来要做显式动画,做显示动画之前,我们增加个功能,第一打创建游戏时,打乱卡片顺序。第二在页面底部新增新游戏的功能按钮。

打乱卡片只需要打乱数据就可以了,在创建游戏的初始法方法中,调用数组的shuffle函数即可打乱数据。

    init(numberOfCards:Int,cardContentFactory:(Int)->CardContent) {
        cards = Array<Card>()
        for pairIndex in 0 ..< numberOfCards {
            let content = cardContentFactory(pairIndex)
            cards.append(Card(content: content, id: 2*pairIndex))
            cards.append(Card(content: content, id: 2*pairIndex + 1))
        }
        cards.shuffle()
    }

新增按钮,我们需要在View视图中增加button

    var body: some View {
        VStack {
            Grid(items: viewModel.cards) { card in
                GridView(card: card).onTapGesture {
                    viewModel.shoose(card: card)
                }.padding(cardPadding)
            }
            .padding()
            .foregroundColor(.orange)
            
            Button("New Game") {
                viewModel.resetGame()
            }
        } 
    }

这样跑起来之后,开始新游戏时并没有动画,我们想加上动画效果,我们需要在变更view model的时候,将其包裹在with Animation的闭包中。

            Button("New Game") {
                withAnimation(.easeInOut) {
                    viewModel.resetGame()
                }
            }

这样的话我们就有一个动画

newgame.gif

我们希望点击卡片是从背面翻转到前面,而不是默认的渐变动画。我们需要做些处理。

我们需要做3D旋转。我们在卡片下面写上3D旋转的动画

.rotation3DEffect(.degrees(card.isFaceUp ? 0 : 180), axis: (0,1,0))
翻转1.gif

如图它的确旋转了,但并不是我们想要的效果。我们想要翻过来之后才显示内容。该怎么办呢?

我们可以自己实现一个变换。这个变换是在正面和反面之间进行变换。我们可以写个ViewModifier来做这个事,我们知道动画的原理最主要的事情是 viewModifiers在处理动画。我们来对我们的卡片做处理,使他能够处理翻转动画。将我们之前写的翻转的动画移动到卡片里。而且要使得viewModifiers标记为Animatable,否则的话SwiftUI不知道如何处理动画。将ViewModifer协议变更为AnimatableModifier,就使得viewModifiers标记为了Animatable了。AnimatableModifier 其实就是 ViewModifier 和 Animatable 协议。需要实现 animatableData

,animatableData就是可以动画的数据,我们这里药动画就是rotation。因此我们这样实现

    var animatableData: Double {
        get {return rotation}
        set {rotation = newValue}
    }

到这里我们就实现了翻转的效果

翻转2.gif

然而,像之前一样,两个卡片匹配时,只有第一个卡片发生旋转动画,而后来那个没有,这是因为动画只会产生在出现的视图上,因为我们要修改一下卡片的代码,通过opacity来调节。

ZStack {
            Group{
                RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).fill(Color.white)
                RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).stroke(lineWidth: edgeLineWidth)
                content
            }.opacity(isFaceUp ? 1 : 0)
            RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).fill(Color.orange)
                .opacity(isFaceUp ? 0 : 1)
        }.rotation3DEffect(.degrees(rotation), axis: (0,1,0))

处理饼状图饼状图用来表示匹配剩余时间,是个圆饼然后倒计时。所有的Shape默认都是Animatable的,我们对Shape只需要实现 animatableData即可。这里我们需要开始角度和结束角度都可以动画,我们可以使用这个类型AnimatablePair表示一组可以动画的数据类型。

    var animatableData: AnimatablePair<Double,Double> {
        get {
            AnimatablePair(startAngle.radians,endAngle.radians)
        }
        set {
            startAngle = Angle.radians(newValue.first)
            endAngle = Angle.radians(newValue.second)
        }
    }

必要时我们还需要临时变量来同步model,今天我们的实现的动画效果是这样的。

效果图.gif
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读