2018-01-09 | 日结

2018-01-10  本文已影响11人  地耳

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# 生活 #:我又懒床了,冬天太冷了,身体实在太恋爱床了,咋整 😶 差评

# 工作 #:和史歌几个一起重新回顾了下产品本身的设计初衷,具体怎么帮助用户和我们的受众群体的;

和黑大的CHUANG重新帮助梳理了一下求职想法和期待,像朋友一样帮TA一起找到自己想要的是什么;

鼓励Wendy重拾信心,Just do it and you will know the way very well ;

NEAL聊天,大致说了下自己的GZ状态和对TEAM以及自己成长的期待;

旁类知识储备,给LV YI查了 YUNJIE,XIANGCHEN,BAOYAN;

做了商科领域的答疑,下一次可以尝试新的比如相互对话的形式?内容上需要更好的准备比如针对问题进行分类?比如对不同阶段的群体做画像分类?他们可能碰到的问题是什么?

JAS是不是又在算啥模型?真的是数字一脸懵逼啊啊啊啊 😫  必须慢慢捡起来 💪

针对一个画像需要做的复盘,了解了基本背景以及Rachel沟通内容中寻找冲突点或者突破点;第二天预约集中时间具体review;

1月10日的 To do list;

# 英语段落听写与翻译 # | King of Glory 王者荣耀

Chinese internet giant Tencent has limited the hours that children can play several of its most popular games. Parents reportedly worry in particular about both the time and money spent playing Tencent's popular King of Glory mobile game. Excessive online gaming has been recognized as a problem in several countries, with authorities introducing different measures to tackle the challenge. South Korea in 2011 launched a law to ban access for children under 16 from playing online games between midnight and 0600. In Japan, players get alerted pop-up windows when they spend more than a certain threshold amount in a month.

中国互联网巨头腾讯已经开始限制了孩子们可以玩的几个最流行的游戏的时间据报道, 父母们特别担心的是,花费在玩腾讯流行的 "荣耀之王" 手机游戏的时间和金钱。在一些国家, 过度的网络游戏也被认为是一个问题, 政府采取了不同的举措来应对挑战。韩国在2011年颁布了一项法律, 禁止16岁以下儿童在午夜至早上六点之间玩网络游戏。在日本, 当玩家在一个月内花费超过一定的阈值/初始值时, 他们会得到警报弹出窗口。

reportedly= it is reported that: 据报道

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