199 几何节点-案例三

2023-04-22  本文已影响0人  梧桐日记blender

1、添加如下节点,,得到栅格化,三角化的面

2、设置摄像机参数

3、删除超出摄像机范围的面

节点如下,

分离xyz:只体现y轴信息

绝对值:数学意义上的,负值全部对应为正值

映射范围:如下图解释,将y轴上,1.5~1.6区间范围,渐变为黑——白

4、设置表面凹凸,不规则运动

5、删除部分

噪波纹理:控制删除的形态,是大片删除,还是碎片化删除

删除几何体:选中项:是指接入数值>0,即删除

而噪波纹理的数值,是在0~1之间波动,直接接入的话,会全部删除

所有中间+一个相减节点。将0-1区间,变为-0.5-0.5的区间

6、网格——曲线,曲线轮廓——可渲染的线段

在点上,添加小球

7、添加灰尘粒子,将运动方向,控制在z轴运动

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