离屏渲染

2019-03-14  本文已影响0人  应久

概念

当我们设置某一些UI视图的图层属性 如果说指令为在被未预合成之前 不能用于直接显示的时候 就触发了离屏渲染  如(设置视图的圆角属性 包括蒙层 遮障 )

离屏渲染是GPU层面上的概念

为什么要避免离屏渲染

因为在触发离屏渲染时 会增加GPU的工作量 而GPU工作量的增加 则会导致UI的卡顿和掉帧

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