Flutter 开发 (3)Flutter 与 Native 的
一、Flutter 中 Channel 基本概念
1. Flutter 中 Channel 的概念
- Channel 也就是通道的意思,主要是用于和 原生Native之间进行交互 ,双方相互传递数据。
- Channel 在Native的端就是一个类。
2. Flutter 中 Channel 有哪些
三种Channel之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却非常相近。
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-
BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。
-
MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)。
-
EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信(例如 NSData)。
每种Channel均有三个重要成员变量:
+ (instancetype)methodChannelWithName:(NSString*)name
binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger
codec:(NSObject<FlutterMethodCodec>*)codec
使用示例:
FlutterMethodChannel* batteryChannel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"samples.flutter.io/battery"
binaryMessenger:controller];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call,
FlutterResult result) {
if ([@"getBatteryLevel" isEqualToString:call.method]) {
int batteryLevel = [weakSelf getBatteryLevel];
if (batteryLevel == -1) {
result([FlutterError errorWithCode:@"UNAVAILABLE"
message:@"Battery info unavailable"
details:nil]);
} else {
result(@(batteryLevel));
}
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}];
-
name:String类型,代表Channel的名字,也是其唯一标识符,
Flutter与Native保持一致用于识别通信
。 -
messager:BinaryMessenger协议类型,代表消息信使,是消息的发送与接收的工具,
信使实现了协议方法
。例如:
- (void)setMessageHandlerOnChannel:(NSString*)channel
binaryMessageHandler:(FlutterBinaryMessageHandler _Nullable)handler
上图controller
实现了setMessageHandlerOnChannel
方法
- codec: MessageCodec 类型 或MethodCodec类型,代表消息的编解码器。
2. Channel 的成员变量 - name
一个Flutter应用中可能存在多个Channel,每个Channel在创建时必须指定一个独一无二的name,Channel之间使用 name 来区分彼此。
当有消息从 Flutter端 发送到 Native端 时,会根据其传递过来的 channel name 找到该Channel对应的Handler(消息处理器)。
(1)Channel 的成员变量 - BinaryMessenger
-
BinaryMessenger是Platform端与Flutter端通信的工具,传递数据格式为二进制。
790890-0bfb255357871f19.png - 当我们初始化一个Channel,并向该Channel注册处理消息的Handler时,实际上会生成一个与之对应的 BinaryMessageHandler ,并以 channel name 为 key,注册到BinaryMessenger 中。
- 当Flutter端发送消息到BinaryMessenger时,BinaryMessenger会根据其入参channel找到对应的BinaryMessageHandler,并交由其处理。
Binarymessenger 在 iOS 和 Android 上分别是什么?
- Binarymessenger 在Android端是一个接口,其具体实现为FlutterNativeView。
在iOS端是一个协议,名称为FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController 遵循了它。
(3) Channel 的成员变量 - codec (消息编解码器)
Codec主要用于将二进制格式的数据转化为Handler能够识别的数据
如何解决数据传递编解码问题?
- 由于Channel从BinaryMessageHandler接收到的消息是 二进制格式数据 ,无法直接使用,故Channel会将该二进制消息通过Codec(消息编解码器)解码为能识别的消息并传递给Handler进行处理。
- 当Handler处理完消息之后,会通过回调函数返回result,并将result通过编解码器编码为二进制格式数据,通过BinaryMessenger发送回Flutter端。
从该图可看出:
- 三个channel
- 两种消息Codec:信息编解码和方法编解码
- 每种支持的:标准二进制解码,JSON解码 字符串解码
MessageCodec 有多种不同实现
- BinaryCodec
BinaryCodec 在编解码过程中什么都没做,只是原封不动将二进制数据消息返回而已。
其返回值类型和入参的类型相同,均为二进制格式(Android中为ByteBuffer,iOS中为NSData)
- StringCodec
StringCodec 用于字符串与二进制数据之间的编解码,其编码格式为UTF-8。
- JSONMessageCodec
JSONMessageCodec用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。其在iOS端使用了NSJSONSerialization作为序列化的工具,而在Android端则使用了其自定义的JSONUtil与StringCodec作为序列化工具。
- StandardMessageCodec (默认如果不指定)
StandardMessageCodec 是BasicMessageChannel的默认编解码器,其支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典。
MethodCodec 有多种不同实现
JSONMethodCodec
- JSONMethodCodec的编解码依赖于JSONMessageCodec,当其在编码MethodCall时,会先将MethodCall转化为字典{"method":method,"args":args}。其在编码调用结果时,会将其转化为一个数组,调用成功为[result],调用失败为[code,message,detail]。再使用JSONMessageCodec将字典或数组转化为二进制数据。
StandardMethodCodec
- MethodCodec的默认实现,StandardMethodCodec的编解码依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。其在编码方法的调用结果时,若调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(代表调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。而调用失败,则先向容器写入数据1(代表调用失败),再依次写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。