03-iOS- OC中block底层原理

2021-12-12  本文已影响0人  芸芸之尔

1. block的本质

//  首先在main函数中申明一个block
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 20;
        // 申明一个block
        void (^block)(int, int) =  ^(int a , int b){
            NSLog(@"this is a block! -- %d", age);
            NSLog(@"this is a block!");
            NSLog(@"this is a block!");
            NSLog(@"this is a block!");
        };
    }
    return 0;
}

2.将main函数的oc代码转成C++代码,具体看下block的底层实现结构如下:

// 将main函数的oc代码转成C++代码,具体看下block的底层实现结构如下:
// oc中申明的block代码底层实现是一个__main_block_impl_0的结构体
struct __main_block_impl_0 {
  // impl:是__block_impl类型的结构体,其内部有个isa指针,所以block的本质是一个oc对象。
  struct __block_impl impl;
  // Desc:是__main_block_desc_0类型的结构体。
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // age:是main函数中申明的局部变量age
  int age;
  // c++的构造方法,类似于oc的init构造方法
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
// impl的结构体内部实现:
struct __block_impl {
  void *isa;
  // 默认为0
  int Flags;
  int Reserved;
  // FuncPtr:block内部函数执行地址
  void *FuncPtr;
};
// Desc的结构体内部实现:
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  // Block_size:block的内存空间大小
  size_t Block_size;
}

2. block的变量捕获(capture)

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制。判断会不会被捕获的标准是:如果是全局变量不会捕获,如果是局部变量则会捕获。 捕获机制.png

代码演示如下:

  // auto:自动变量,离开作用域就销毁(平时申明的变量前面默认auto类型,auto是省略了)
        auto int age = 10;
        static int height = 10;
        void (^block)(void) = ^{
            // age的值捕获进来(capture)height的地址捕获进来
            NSLog(@"age is %d, height is %d", age, height);
        };
        // 值传递
        age = 20;
        // 指针传递
        height = 20;
        // 打印结果:age is 10, height is 20
        block();
注意:self也是一个局部变量,所以也会被捕获。所以通过self访问的变量也都会被捕获。方法调用中,c++底部所有的方法调用都会默认传递self和_cmd(方法名)两个参数,传递的参数就是局部变量。 默认方法入参.png

3. block的类型

(1) block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型。

(2) 每一种类型的block调用copy后的结果如下所示: 调用copy结果.png

(3) block的copy操作:

1. block作为函数返回值时;
2. 将block赋值给__strong指针时;
3. block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时;
4. block作为GCD API的方法参数时;

4. block内部访问对象类型的auto变量

当block内部访问了对象类型的auto变量时:

5. block关于__block修饰变量

// 申明一个__block修饰符变量
typedef void (^MJBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int age = 10;
        MJBlock block1 = ^{
            age = 20;
            NSLog(@"age is %d", age);
        };
        block1();
    }
    return 0;
}
// 上述oc代码转成c++底层代码,__block int age的结构
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  /* __block int age变量被包装成__Block_byref_age_0类型的结构体,结构体里 
    有isa指针,实质是oc对象。
    block修改age的值是通过*age ->forwarding->age来修改的
 */  
  __Block_byref_age_0 *age; 
};
// __Block_byref_age_0结构体:
struct __Block_byref_age_0 {
  void *__isa;
// 存放指向自己的内存地址
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
// __block int age变量 age的值
 int age;
};

6. block循环引用问题

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