最近有个很赚钱的手游,但其实做得不好

2016-06-04  本文已影响474人  有料游戏

没错,这个游戏就是6月3日全平台上线的《剑侠情缘手游》。

“剑侠情缘”是西山居最具价值的IP,可以说是个金字招牌,从十几年前的单机,到现在做得还不错的《剑网3》。

写文的时候用iPad看了一眼App Store的排行:

西山居作为开发商,腾讯作为发行商,一定一定都觉得“梦幻真你丫烦人,不然就双榜第一了”。

不过,这只能说明两件事情,第一是腾讯作为发行商真挺认真的,第二是这款游戏也确实挺能赚钱。

但是!请注意,跟游戏好不好没有两毛钱关系。

其实两千年初的时候,更多人玩的是《剑侠情缘外传:月影传说》,为了唤醒老玩家的记忆,手游中第一段剧情其实就是“月影传说”。

有料君当年也玩过这个游戏,所以在玩手游的时候剧情多少还是有点怀念,再加上把当年的BGM全加进来,玩家的情绪一下子就上来了。

朋友中的某才女...也是从小玩过来的...

这就是IP的作用,能够天然的吸引一部分玩家,省去很多营销成本。但是!这也跟游戏本身好不好玩没有两毛钱关系。

为什么赚钱?为什么做得不好?

接下来会跟大家开始分析,为了提高效率,只说重点。

游戏角色的建造&选择界面,看上去还是不错的,而且在这个界面中的角色建模算不上超棒,也绝不至于粗糙。

不过进了游戏之后,发现瞬间缩水。

这很正常,因为开发商希望先保证玩家进游戏的第一感观。

无论是端游还是手游,MMORPG游戏非常重要的一点就是玩家是否有代入感,“剑侠情缘”打造的是一个武侠世界。

那么玩家在游戏里有没有代入感呢?有,但是极其稀缺,甚至需要“刻意”感受,先来看一段即时演算的过场。

乍一看感觉还不错,但其实由于制作引擎的限制,画面表现力远远不够。

当然,代入感是个非常主观的东西。游戏里的职业和技能设定其实还是能表现出武侠的感觉,但是依然不够。

作为一个手游,代入感本身就是个软肋,这也是在手机平台上做MMORPG游戏的一个软肋。

这里额外多嘴一句,手游能不能把表现力做得更好?当前的技术肯定能,但是要花费大量的人力物力,谁做呢?

所以不是做不了,是不肯做。但这又是个普遍现象,举个例子:如果游戏的表现力做得极佳,至少会显得更有诚意,而如果是现在这个样子,也不会开喷。

ok,然后我们再来看看剧情,基本就是把“剑侠情缘”三款单机的内容给串起来了。

老玩家一开始肯定特别怀念,但是新玩家可能稍微就有点想吐槽了(吐槽的玩家至少还是看了剧情的)。

为什么呢?因为第一段用的是“月影传说”的剧情,这一部就是男主角杨影枫同时泡四个妹子的故事,不信你看...

其实这也没什么,当年玩单机的时候,主角是你自己。但是现在不一样啊,在手游里你是在帮男主角泡妹子,而且还兼职打手。

ok,说了半天剧情,其实对游戏好不好影响不大。老玩家看看能勾起点回忆,新玩家记下了这个把妹能手,没了。

相信我,接下来真的到重点了。

《剑侠情缘手游》并没有采用单纯关卡过关的游戏方式,做了一个开放式的地图设计,这其实是端游的设计方式。

你可以看到的地图上的其他玩家,并且同时你也需要跟其他玩家抢夺一些资源...

这就引出了重点,《剑侠情缘手游》是一个非常重PK的游戏,你可以在野外随便杀其他玩家。

然后我们再看几个小设计,玩家能看到自己的战斗力,不过其他玩家并不能明确知道。这就带来一个问题,要杀人的时候怎么才能知道谁更强?

所以游戏里就设计了一个“头衔”, 每一个头衔都代表了一个战斗力的区间,当你看到一个人的头衔比自己低的时候,果断去干掉他。

被干掉的人肯定特别不爽,老子就在野外刷怪练级也要杀。人都有想要报仇的心理,然而你能怎么办呢?氪金呗!

这游戏氪金能变得更强?是的,没错,能够变得特别强,而且与不充钱的玩家差距非常大。

这里不把游戏系统搬出来讲,直接给大家看一下“战斗力排行榜”。

有料君自己也是开服第一时间玩的,所有的任务和玩法一个没差全做了,到现在没充过一分钱...战斗力是12000+...这差距大不大?

不知道是哪位大神创造出了一个“战斗力”系统,有料君觉得这个系统让游戏的乐趣大打折扣,但好处也很明显。

玩家只要变强了,就能直接在数值上体现出来。这就牵扯到花钱之后玩家爽快感,这个反馈是非常快的。

那你可能会问了,老夫与世无争,自己玩自己的,也不跟别人PK,能不能玩呢?先给你看张图。

注意!这些玩法大多都是PvP的,你可以参加左边那些PvE的活动来稍微巩固一下装备,提升一下等级,然而奖励最多的肯定是PvP活动。

一个没充钱的玩家,非常难在这款游戏当中找到属于自己的位置,基本玩不下去,因为每天都在被别人干,能有什么乐趣?被虐的乐趣?

不过,也正是因为这种注重PvP的设计,会让各路土豪们纷纷出动,谁砸钱多就能把谁搞死。

什么?你跟我说游戏操作水平是否能弥补?抱歉,弥补不了。

那么稍微氪了点金的玩家能不能持续玩下去呢?答案是,勉勉强强,想要爽就得继续花钱。(这种价值观本身就很可怕)

只要还有一大帮土豪玩家在游戏里投入,游戏就会持续更新,直到榨干最后一滴价值。

或许过两天《剑侠情缘手游》能在畅销榜登顶,然后大赚一笔。

但是它必然不会成为一个经典,也必然不会让“剑侠情缘”这个金字招牌发光发亮。

最后,推荐玩家:有钱就玩(苹果商店及各大安卓应用商店均有下载)

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