paint高级应用渲染

2019-10-09  本文已影响0人  揾食艰难

paint常用API

// 初始化
mPaint = new Paint();
// 设置颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
// 设置 Paint对象颜色,范围为0~255
mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0); 
// 设置alpha不透明度,范围为0~255
mPaint.setAlpha(200); 
// 抗锯齿
mPaint.setAntiAlias(true); 
// 描边效果
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
// 描边宽度
mPaint.setStrokeWidth(4);
// 圆角效果
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
// 拐角风格
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
// 设置环形渲染器
mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED)); 
// 设置图层混合模式
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN));
// 设置颜色过滤器
mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000));
// 设置双线性过滤
mPaint.setFilterBitmap(true); 
// 设置画笔遮罩滤镜 ,传入度数和样式
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
// 设置文本缩放倍数
mPaint.setTextScaleX(2);
// 设置字体大小
mPaint.setTextSize(38);
// 对其方式
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
// 设置下划线
mPaint.setUnderlineText(true);
// 测量文本大小,将文本大小信息存放在rect中
String str = "Android高级工程师";
Rect rect = new Rect();
mPaint.getTextBounds(str, 0, str.length(), rect); 
// 获取文本的宽
mPaint.measureText(str); 
// 获取字体度量对象
mPaint.getFontMetrics(); 

获取字体度量对象mPaint.getFontMetrics()方法,返回一个FontMetrics类对象

    public static class FontMetrics {
        /**
         * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in
         * the font at a given text size.
         */
        public float   top;
        /**
         * The recommended distance above the baseline for singled spaced text.
         */
        public float   ascent;
        /**
         * The recommended distance below the baseline for singled spaced text.
         */
        public float   descent;
        /**
         * The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in
         * the font at a given text size.
         */
        public float   bottom;
        /**
         * The recommended additional space to add between lines of text.
         */
        public float   leading;
    }
1.2.1-Paint_FontMetrics.png
==mPaint.setShader==(设置渲染器)介绍使用:

一般使用shader的子类:

LinearGradient 线性渲染
RadialGradient 环形渲染
SweepGradient 扫描渲染,
BitmapShader 位图渲染,
ComposeShader 组合渲染,

LinearGradient线性渲染:

       /**
        * 1.线性渲染,LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile)
        * (x0,y0):渐变起始点坐标
        * (x1,y1):渐变结束点坐标
        * color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
        * color1:渐变结束颜色
        * colors:渐变数组
        * positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
        * tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法
        */
       mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}, new float[]{0.f,0.7f,1}, Shader.TileMode.REPEAT);
       mPaint.setShader(mShader);
       canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

RadialGradient 环形渲染:

        /**
        * 环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
        * centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
        * radius:渐变的半径
        * centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
        * colors:渐变颜色数组
        * stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
        * tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
        */
       mShader = new RadialGradient(250, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
       mPaint.setShader(mShader);
       canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

SweepGradient 扫描渲染

        /**
        * 环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
        * centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
        * radius:渐变的半径
        * centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
        * colors:渐变颜色数组
        * stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
        * tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
        */
       mShader = new RadialGradient(250, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
       mPaint.setShader(mShader);
       canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

BitmapShader 位图渲染

       /**
        * 位图渲染,BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
        * Bitmap:构造shader使用的bitmap
        * tileX:X轴方向的TileMode
        * tileY:Y轴方向的TileMode
              REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
              CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
              MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
        */
       mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
       mPaint.setShader(mShader);
       canvas.drawRect(0,0,500, 500, mPaint);

ComposeShader 组合渲染

        /**
         * 组合渲染,
         * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
         * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
         * shaderA,shaderB:要混合的两种shader
         * Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
         * PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
         */
        BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 1000, 1600, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        mShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读