5.OpenGL ES 的使用

2023-07-16  本文已影响0人  LucXion
GLSL语法
重要内置变量
坐标系
创建纹理对象

1. 绑定纹理对象。
2. 设置纹理对象映射片元的过滤方式。

纹理的上传、下载

上传:图片转 RGBA,记 unit8_t 数组类型 pixels,上传完成后,像素内容会上传到显存,通过 textureID 代表显存中的的纹理对象。
下载:应尽量避免,使用各平台的快速映射API去完成内存与显存的拷贝工作。

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