游戏改变领导力
游戏的反面是无聊,游戏让我们的生活变得有趣;把工作变成游戏
1. 游戏有一个宏大的目标,改变世界的目标;
2. 游戏一套清晰明确的规则;
3. 及时给予正反馈;游戏里面几十秒就给予一次反馈,你多久给员工一次反馈?不能老给负面反馈,正面反馈让员工找到阶段性的目标,塑造他的行为,做对事的时候是塑造行为的最好时机,做错事的时候是拉近距离的时候,像孩子一样,在孩子身上练习;
4. 自愿参与;让员工自愿去上班,让自己快乐的去上班;员工来面试的时候问问准备来做几年,你走的时候想变成一个什么样的人,这句话可能把你的员工点燃;我想变成xxx,可以,五年内我可以给你机会,培训你,给你任务,这不是一件容易的事,但是你要为我干点什么?
公司不是家,公司是一支球队,合作共赢,一段时间;
创业不要老想着拿钱,不用钱才能赚钱,不要on schedule,永远赚不了钱;
韩都衣舍靠一个规则就生存下来,代理200个品牌,给10万元进货,营业额的70%进货,看看能不能做大;
海星模式:自下而上的创新,才会成功,反脆弱性高;
蜘蛛模式:自上而下的管理,脆弱性高,很容易失败;
不要因为我有什么而去做这个事情,圣人:我必须所以我能够;暴君:我能够所以我必须。
樊登读书会的愿景:中国每人每年读50本书;读了书一定要立刻用起来
PayPal:让第三世界的人民不被他们的国家抢劫,用电子邮件关联美元交易。统治世界指数。
反脆弱能力:我能够从不确定当中收益,不单单在不确定中生存;
小岗村做实验,做对的收益极高,做错的成本极低,必须在公司试用一些好的理念。
阿里巴巴:让天下没有难做的生意;
马斯洛需求理论
贪官墙里面都是钱,但是不用,因为没有价值感;
价值 :如果你的公司没有给到员工足够的价值,如果一个人在价值层面得到足够的感觉
生存:你的员工才会不停的问你要钱,他会忽略钱。
管理是最大限度的激发他人的善意;
后面的话:让员工去创业,我投给你,一起干,彼得蒂尔从零到一的理念,不会阻碍你的员工成功,替你的员工着想,让你的员工尽快的成长,视自己的员工为人,不是物品。