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《情节!情节! 通过人物、悬念与冲突赋予故事生命力》读书笔记

2016-07-07  本文已影响474人  ssbunny

【阅读时间 2016.7.6 - 7.7】


人物:表面生活

人物是讨论经历、冲突和悬念的基础,是情节的基石。

作家最大的错误之一就是以为必须立刻决定人物的外表,外表描写经常以牺牲叙事为代价。作者应该了解人物的每一个方面,但不必把它们全部呈现给读者,更不必立刻这样做。

视角一(嫌疑犯画像):

视角二(相亲对象):

视角三(医生):

视角四(心理医生):

视角五(领养机构审视领养者):

视角六(雇主):

视角七(银行家):

视角八(婚姻中介):

视角九(房屋中介):

小结:

把问题套用在作品人物身上,补充以前没有想到的细节。如果让人物自己描述自己,会有什么不一致?

人物:内心生活

天赋

宗教

灵性

一个人的虔诚经常与痛苦相关,尤其是如果一个人需要依靠自己发现灵性。

身份

为什么不冒险尝试其他职业——妻子、孩子、按揭贷款、养车费用——但是实际上并不是这么一回事:他们在心底里寻找这些必须承担的义务,这样他们就不必再考虑变化的可能性。

信仰

信仰可以是一个人的决定性特征

信仰的来源与信仰本身同样重要。信仰有多少来自自己的想法?或来看父母、老师、书籍?地理、经济环境影响?

定式

定式是无意识地潜藏在表面之下的信仰,是人物没有意识到自己怀有的信仰。

道德

道德(及其误用)是许多作品的核心——情节通常围绕着寻找一个人物道德的临界点。(《教父》:保护自己的家庭还是杀人?)

动机

据说,我们中的大多数人都希望在现在所处的位置上加以改善,而不是重新选择一个方向然后去追求。
找到一个人生活中的障碍,无论多么微小,你都有可能发现他每天在想什么。障碍也可以是抽象的,例如缺少适当的教育。

友谊

谈话焦点

通过观察人们在聊什么,可以了解关于一个人的许多事。如,一个人描述当地的杀人事件,他选择了一个病态的话题。人的话题有一种重复的模式,谈话反映了一个人关心的事。倾听者总是想把谈话拉回到自己喜欢的话题。

自我认知

价值观

优先次序是什么:上帝、家庭、工作、爱情、权力、道德、教育等等。

时间分配

在各项活动上花费多少时间。

艺术创作冲动

一个人的艺术创作冲动能量——无论他是否拥有表现这种冲动的能力和方法——通常是至关重要的。

英雄

敬仰的人、榜样。可以选择一个在某一方面令人钦佩但其他方面令人不齿的人。

政治和意识形态

与权威的关系

恶习

恶习可能在一个人的生活中微不足道,也可能成为决定性因素

时间线

与食物的关系

人物与食物的关系也可以成为决定性因素

习惯

怪癖

爱好

慈善

一个慷慨的人也可能不参与慈善事业。对于另一些人,慈善事业可能是他们生活中的决定性因素

实用人物塑造

主要人物、次要人物

检查人物清单,确定主要人物、次要人物。不要从篇幅的角度,而是从重要性思考。多个主要人物?

出场频率

一个人物出场的频率比他出现的时间影响更大。

出场和退场

出场和退场很重要。

态度和反应

作为人类,我们总是根据别人对事件的态度和反应来评判他们——从而更好地认识自己。如,500人看恐怖片只有自己没被吓到,可以得出:根据别人的反应判断,你是一个不容易受到惊吓的人。

事件和环境本身还不及人物对它们的态度和反应的一半重要。在你把人物放进故事之前,你必须首先了解你的人物会如何看待他周围的世界和如何反应。

如果这个人物刚好是故事的叙述者或视角人物,这个人物的态度对整部作品具有决定性的意义。

叙述

选择叙述者切忌轻率。叙述者有三个目标:

  1. 讲故事;
  2. 用他的观点给故事润色;
  3. 展示他自己在故事中的活动。

通过别人的眼睛

我们经常有意或无意地观察人们是如何对待别人的,以作为我们自己应该如何对待他们的样板。“群氓心态”。

群氓,就是聚集起来的表现为同质均一心理意识的人类群体,他们拒绝理性而复杂的思考,对提供给他们的各种意见、想法和信念,只简单地选择两个极端,或者全盘接受,或者一概拒绝,将其视为绝对真理或绝对谬误。

读者也是如此,他们要立刻认识许多人物。他们需要做出决定,所以会寻找提示。平庸的作家把提示直接塞进读者的脑袋,好的作家向我们介绍一个新人物时,会生动地描述其他人是如何对待他的。

群体人物

人物间有充分的互动。人物们做在一起时很自然。相似或差异不一定是造成观点分歧的主要原因。

与彼此共度的时间

群体行为

一群人可以被视为一个人物,它的存在有力地支撑着整部作品。你可以通过灵光一现创造一个世界,通过精心设计的时间、地点和纯粹的概念——不过更简单更常用的方法是通过一组人物来创造一个世界。

环境

一个人物可以以某种方式思考和感觉,而当行为的时刻到来时,却采取完全不同的行动。只有通过环境我们才能看到我们的人物如何行动。

不能因为环境就给人物永久性地贴上标签。人物对环境作出的反应会发生变化。即使一个人物没有发生改变,他的不作为也不一定意味着他持否定观点。

极端的环境能够让我们更深入地认识一个人物。环境元素:

小结

经历

当你开始讲故事时,你会发现第一件事不是决定透露哪些信息,而是决定保留哪些信息;你传播信息的方式比信息本身更重要。

作家的任务就是塑造能够推动和支撑一段旅程的人物。塑造处于变化中的人物,在某种意义上,是到作品结尾会变得完全认不出来的人物、成熟的人物。

三种深度经历:

  1. 认识他人
  2. 认识自我
  3. 在认识的基础上采取行动

表面经历:

  1. 恋爱
  2. 物质
  3. 友谊
  4. 身体状况
  5. 知识
  6. 名望
  7. 家庭

经历大纲
情景清单上标出每一个主要事件或环境下,每个人物在认识的内心经历中所处的位置。

悬念

悬念比任何其他元素都更能影响作品即时的阅读体验,是对其他元素完美的补偿。

制造悬念(创造预期)

  1. 目标:在人物心里确实一个目标(或目的地)。
  2. 提高筹码:提高目标的重要性是提高筹码的一种方法。
  3. 危险
  4. 时间限制
  5. 无能为力:让人物有一个重要的目标,却无法采取行动。
  6. 未知
  7. 爱情的张力
  8. 戏剧反讽:让读者知道一些人物自己不知道的事。
  9. 生活在未来:延长人物预期某件事情的时间。
  10. 悬而未决
  11. 秘密(侦探小说常用,如:谁是凶手?)
  12. 人物:通过塑造的人物类型制造悬念。

延长悬念

好的作家知道如何制造悬念;最好的作家知道如何延长它。

冲突

冲突有许多功能:

制造冲突的方法

  1. 人物(塑造对立的人物并把他们放在一起)
  2. 群体
  3. 被迫在一起
  4. 冲突的目标
  5. 提高目标的筹码
  6. 权力斗争
  7. 竞争
  8. 时间(让两件对人物非常重要的事件同时发生)
  9. 家庭
  10. 恋爱
  11. 工作(职场)
  12. 态度
  13. 内心冲突

延长冲突

上下文

重复

人物

经历

让其他人物拥有同样的经历,会冲淡主要人物的经历。经历会使作品人物数量翻倍,而读者能够记住的人物是有限的。

时间

戏剧反讽

戏剧反讽的兴奋感来自看着一个场景展开,任何一方都不知道其他人生活的背景。它向我们呈现了人们没有考虑上下文的情况下发生的事,看到这如何导致麻烦。

悬念

悬念需要考虑上下文,但不会过于密集,否则每个场景的效果都会打折扣。

冲突

一部作品不可能完全由冲突构成;作家必须考虑到上下文。作品中需要时不时地有休息和问题的解决,冲突才能发挥最大的效果。

背景

背景与节奏和进度一起,可以为读者的期待设置舞台。如果一个场景使用过多,读者会焦躁不安;如果场景更换过于频繁,我们又会迷失方向。

节奏

读者会习惯某种节奏,并要求从始至终保持相似的节奏。与此同时,节奏是相对的,在动作场景中读者需要时不时地停下来。

进展

进展和节奏是类似的问题,不过节奏更多地与作品展开的速度有关,而进展关系到有没有取得某些阶段性的结果。

意义

超越

阅读心理曲线

  1. 好奇
  2. 兴趣
  3. 需要
  4. 行动
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