iOS中的锁
前言
生活中的锁随处可见,锁的作用也不言而喻,本文小结一下iOS的锁。
技能表
- atomic (酱油君)
- @synchronized
- NSLock
- NSConditionLock
- NSRecursiveLock
- NSCondition
- dispatch_semaphore
- OSSpinLock
- os_unfair_lock
- POSIX LOCK
- NSDistributedLock (酱油君)
atomic
说到锁不得不提线程安全,说到线程安全,不得不提nonatomic与atomic的爱恨情仇。
我们经常看到这样的描述:“nonatomic为非原子性非线程安全,atomic为原子性线程安全,但是atomic真的线程安全吗?”
然后就没有然后了。。
先来扒一下nonatomic和atomic会干什么
nonatomic/atomic = getter + setter + ivar
nonatomic生成的getter、setter没加锁,atomic生成的getter、setter有锁。所以当通过setter/getter而非ivar赋值/取值被atomic修饰的属性时,该属性是读写安全的。
然而读写安全并不代表线程安全,那么什么是线程安全?
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。 线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据 【引自百科】
- atomic非线程安全验证
@interface ViewController ()
@property (strong) NSString *info;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
self.info = @"a";
NSLog(@"A--info:%@", self.info);
}
});
//B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
self.info = @"b";
NSLog(@"B--info:%@", self.info);
}
});
}
@end
根据线程安全定义,如果atomic为线程安全A输出应该永远为A--info:a
,B输出应该永远为B--info:b
来看控制台输出
atomicOK,atomic非线程安全验证完毕,下面来说锁。
@synchronized
@synchronized是iOS中最常见的锁,用法很简单
//A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
@synchronized (self) {
_info = @"a";
NSLog(@"A--info:%@", _info);
}
}
});
//B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
@synchronized (self) {
_info = @"b";
NSLog(@"B--info:%@", _info);
}
}
});
这样就可以确保A中输出均为A--info:a
,B中输出均为B--info:b
但是@synchronized()括号中只要写相同数据就可以吗?如果这个数据的地址在不断变化呢?比如这样:
//A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
@synchronized (_info) {
_info = @"a";
NSLog(@"A--info:%@", _info);
}
}
});
//B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
@synchronized (_info) {
_info = @"b";
NSLog(@"B--info:%@", _info);
}
}
});
再来看控制台输出:
@synchronized可见@synchronized()括号中只能写地址不变的数据。
@synchronized会隐式添加异常处理,当发生异常时自动释放互斥锁,性能相对较低。
NSLock
NSLock是iOS中另一种较为常见的锁,进入NSLock.h中可以发现NSLock继承自NSObject并且遵守NSLocking协议。除此之外,在NSLock.h中还能看到NSConditionLock、NSRecursiveLock和NSCondition这3个类,他们也都是继承自NSObject并且遵守NSLocking协议。
NSLocking协议定义了两个实例方法,lock和unlock对应着加锁与解锁
@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
NSLock、NSConditionLock、NSRecursiveLock、NSCondition对应的实例都可以通过lock/unlock来进行加锁/解锁。
代码这样写就可以确保线程安全
//A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
[_lock lock];
_info = @"a";
NSLog(@"A--info:%@", _info);
[_lock unlock];
}
});
//B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
[_lock lock];
_info = @"b";
NSLog(@"B--info:%@", _info);
[_lock unlock];
}
});
注意:lock与unlock操作必须在同一线程,否则结果不确定甚至会引起死锁
除此之外,NSLock还提供另外两个方法,见名知意,不做过多解释。
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
NSConditionLock
NSConditionLock中有这么几个方法
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
在初始化lock时给个condition,属性condition为readonly,此时也是在给这个属性赋值
伪代码
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition {
if (self =[ [NSConditionLock alloc] init]) {
[self setValue:@condition forKey:@"condition"];
}
return self;
}
利用condition加锁、解锁时伪代码是这样的
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition {
if (_condition == condition) [self lock];
}
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition {
[self setValue:@condition forKey:@"condition"];
[self unlock];
}
condition实现条件锁时(也可以不实现,直接调用协议方法lock),只有符合条件才能上锁,但是解锁为非条件,任意condition都可以解锁,此时设置的condition为下一次条件锁的condition。
线程安全示例代码
//A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
[_lock lockWhenCondition:0];
_info = @"a";
NSLog(@"A--info:%@--condition:%zd", _info, _lock.condition);
[_lock unlockWithCondition:1];
}
});
//B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
[_lock lockWhenCondition:1];
_info = @"b";
NSLog(@"B--info:%@--condition:%zd", _info, _lock.condition);
[_lock unlockWithCondition:0];
}
});
利用这个特性,我们可以设置依赖关系。通常- (void)lock
与 - (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition
配合使用 ,- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition
与- (void) unlock
配合使用,当然也可以混用。
NSRecursiveLock
NSRecursiveLock翻译成中文叫递归锁,顾名思义可处理同一方法内部多次上锁的场景
static int i = 10;
- (void)recursiveLock {
[_lock lock];
NSLog(@"NSRecursiveLock--%zd", i--);
if (i >= 0) {
[self recursiveLock];
}
[_lock unlock];
}
如果把这里的lock换成NSLock显然必死无疑(死锁)。不同于其他lock,虽然NSRecursiveLock可以多次上锁,但是只有当上的所有锁全被解锁后,其他线程才能再次获取到NSRecursiveLock
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self recursiveLock];
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
[_lock lock];
NSLog(@"lock");
[_lock unlock];
NSLog(@"unlock");
}
});
NSRecursiveLock
NSCondition
NSCondition中有这些方法
- (void)wait; //挂起线程
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit; //什么时候挂起线程
- (void)signal; // 唤醒一条挂起线程
- (void)broadcast; //唤醒所有挂起线程
NSCondition可以手动控制线程的挂起与唤醒,很明显可以利用这个特性设置依赖
基本用法:
//A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[_lock lock];
NSLog(@"A线程加锁");
[_lock wait];
NSLog(@"A线程唤醒");
[_lock unlock];
NSLog(@"A线程解锁");
});
//B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[_lock lock];
NSLog(@"B线程加锁");
[_lock wait];
NSLog(@"B线程唤醒");
[_lock unlock];
NSLog(@"B线程解锁");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
sleep(2);
[_lock signal];
});
NSCondition-1
如果把[_lock signal]
换成[_lock broadcast]
dispatch_semaphore
dispatch_semaphore利用信号量进行锁定
线程安全示例代码:
- (void)semaphore {
dispatch_semaphore_t dsema = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
dispatch_semaphore_wait(dsema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
_info = @"a";
NSLog(@"A--info:%@", _info);
dispatch_semaphore_signal(dsema);
}
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
dispatch_semaphore_wait(dsema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
_info = @"b";
NSLog(@"B--info:%@", _info);
dispatch_semaphore_signal(dsema);
}
});
}
/*!
* @param value
*信号量的起始值,当传入的值小于零时返回NULL
* @result
* 成功返回一个新的信号量,失败返回NULL
*/
dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value)
/*!
* @discussion
* 信号量减1,如果结果小于0,那么等待队列中信号增量到来直到timeout
* @param dsema
* 信号量
* @param timeout
* 等待时间
* 类型为dispatch_time_t,这里有两个宏DISPATCH_TIME_NOW、DISPATCH_TIME_FOREVER
* @result
* 若等待成功返回0,timeout返回非0
*/
long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
/*!
* @discussion
* 信号量加1,如果之前的信号量小于0,将唤醒一条等待线程
* @param dsema
* 信号量
* @result
* 唤醒一条线程返回非0,否则返回0
*/
long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)
OK,了解完3个函数都是干嘛用的,来试试水
超时,线程唤醒
- (void)semaphore {
dispatch_semaphore_t dsema = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
long a = dispatch_semaphore_wait(dsema, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC));
NSLog(@"a--%ld", a);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
sleep(2);
long b = dispatch_semaphore_signal(dsema);
NSLog(@"b--%ld", b);
});
}
semaphore-1
线程未唤醒,未超时
- (void)semaphore {
dispatch_semaphore_t dsema = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
long a = dispatch_semaphore_wait(dsema, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC));
NSLog(@"a--%ld", a);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
sleep(1);
long b = dispatch_semaphore_signal(dsema);
NSLog(@"b--%ld", b);
});
}
semaphore-2
结果和想的一样,没啥可继续唠的。多一嘴,线程唤醒与否和是否超时没必然关系,要看代码怎么写。
OSSpinLock
OSSpinLock自旋锁,使用时需导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
// 初始化 unlock为0,lock为非0
OSSpinLock spinLock = OS_SPINLOCK_INIT;
// 加锁
OSSpinLockLock(&spinLock);
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&spinLock);
// 尝试加锁
BOOL b = OSSpinLockTry(&spinLock);
- (void)OSSpinLock {
OSSpinLock spinLock = OS_SPINLOCK_INIT;
NSLog(@"加锁前:%zd", spinLock);
OSSpinLockLock(&spinLock);
NSLog(@"加锁后:%zd", spinLock);
OSSpinLockUnlock(&spinLock);
NSLog(@"解锁后:%zd", spinLock);
}
OSSpinLock-1
再来看一张截图
OSSpinLock-2OSSpinLock is deprecated in iOS 10.0 - Use os_unfair_lock() from <os/lock.h> instead
由于自旋锁存在优先级反转问题(可查看YYKit作者的这篇文章 不再安全的 OSSpinLock),在iOS 10.0中被<os/lock.h>中的os_unfair_lock()取代
os_unfair_lock
os_unfair_lock iOS 10.0新推出的锁,用于解决OSSpinLock优先级反转问题
// 初始化
os_unfair_lock_t unfairLock = &(OS_UNFAIR_LOCK_INIT);
// 加锁
os_unfair_lock_lock(unfairLock);
// 解锁
os_unfair_lock_unlock(unfairLock);
// 尝试加锁
BOOL b = os_unfair_lock_trylock(unfairLock);
POSIX LOCK
POSIX LOCK为C语言级别的锁,需引入头像文件#import<pthread.h>
线程安全示例代码:
static pthread_mutex_t lock;
- (void)pLock {
pthread_mutex_init(&lock, NULL);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
pthread_mutex_lock(&lock);
_info = @"a";
NSLog(@"A--info:%@", _info);
pthread_mutex_unlock(&lock);
}
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
pthread_mutex_lock(&lock);
_info = @"b";
NSLog(@"B--info:%@", _info);
pthread_mutex_unlock(&lock);
}
});
}
POSIX LOCK不单有pthread_mutex_t还有pthread_cond_t等,因为不常用这里不做过多介绍。
NSDistributedLock
NSDistributedLock分布式锁,用于MAC OS开发,酱油路过
死锁
所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。
虽然进程在运行过程中,可能发生死锁,但死锁的发生也必须具备一定的条件,死锁的发生必须具备以下四个必要条件。
1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。
2)请求和保持条件:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
3)不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
4)环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。 【引自百科】