听书笔记|游戏,让学习成瘾

2018-07-21  本文已影响0人  欣兴妈妈

我们引入游戏机制的最终目的,是为了打造令人恋恋不舍的学习项目,游戏化不是传统学习的革命,而是未来学习的伴侣。

听书笔记|游戏,让学习成瘾

关于作者

本书作者卡尔M.卡普,是美国布隆伯格大学教学技术系教学技术专业的教授、互动技术研究院助理院长。他写过很多本关于学习、游戏的书,是一位学习专家。   

关于本书

本书告诉我们怎样把游戏化的机制运用在学习中,提升学习的效率。

本书大致可分为以下三部分:1.大众对游戏化的误解;2.怎样打造好的游戏体验;3.怎样实现游戏化学习。

一、大众对游戏化的误解

1. 片面游戏化

把游戏化当成学习或者是工作中锦上添花的小环节,把一些游戏的特征生硬地植入到学习中;游戏化仅仅需要设计好游戏机制然后实施就可以,和组织中的学习专家没有关系。

徽章、积分制是游戏的手段,但并不是游戏的根本,也不是游戏化学习。

2. 神圣游戏化

把游戏化看成一种全新的、解决一切学习问题的灵丹妙药。

过度使用游戏化概念会让玩家失去新鲜感。学习和游戏的反馈机制不同,游戏化有自己的适用范围,并不是所有的问题都可以用游戏化来解决。

真正的游戏化是使用游戏思维和游戏机制,让平淡的事情变得好玩起来,提升用户的体验。

二、怎样打造好的游戏体验

良好的游戏体验,要搭配好游戏元素,塑造一个让人愿意沉浸的环境。

一个游戏包含两类元素,一类是核心元素,是游戏必不可少的元素;另一类是延伸元素,即保证游戏玩家能持续下去的元素。

1. 核心元素

游戏的目标,好的游戏目标是良构和良序的。良构是指针对某个问题一般只有一个满意的解决方案;良序在设定好游戏的大目标之后,要用一系列的小目标来实现终极目标。

游戏的规则也是核心元素之一。理想的游戏规则,不需要繁琐,简单明了即可。

游戏关系也是游戏化的核心元素。不同的游戏类型中,游戏者的关系也有所不同。

2. 延伸元素

讲故事是游戏的一个延伸元素,一个好的游戏背景,在低年龄阶段的游戏化学习中特别有用。

三、怎样实现游戏化学习

游戏化学习要根据不同的知识类型和学习需求,对应不同的游戏化学习方法。

1. 陈述性知识

也叫作事实性知识。这类知识的学习以记忆为主,一般可以采用联想概念、反复练习等方法,让玩家对枯燥的概念产生具体的联系。

2. 概念性知识

比较抽象的知识类型,各个学科中的原理、理论都属于这类知识,概念性知识具有概括性和组织性。匹配和分类是最常用的一种游戏方式。

3. 规则性知识

完成的、确定性的话语知识,是大众认可并遵守的话语形态。简单来说,就是大众都认可和需要遵守的规则。规则性知识的学习,是为了保证每一位员工按照规定训练有素。

4. 流程性知识

关于如何做事的一套程序或步骤,是关于“怎么办事”的知识。流程性知识掌握得越好,组织的运转就越高效。对于流程性知识的游戏化处理,主要可以从整体入手。

5. 动作技能

动作技能是认知领域和物理技能的结合,游戏化也可以起到很有效的推动作用。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读