Category底层实现分析4 - 关联对象Associated
注:分析参考 MJ底层原理班 内容,本着自己学习原则记录
本文使用的源码为objc4-723
1 Category中不可以添加成员变量
1.1 对比 Category 和 NSObject 在 C++ 的结构体形式可知,Category 中不具有保存成员变量(iVars)的列表成员变量
- 实例对象结构
objc_object
和 类对象、元类对象结构objc_class
成员中都具有ivar_list_t *ivars
(成员变量存放列表),可参考文章的第3.8.2点
-
struct _category_t
中不具有成员变量存放列表的相关字段
struct _category_t
1.2 但可以写上@property 属性,但编译器仅仅会生成属性的 getter、setter 方法的声明
2 通过关联对象(AssociatedObject)给分类添加成员变量
2.1 关联对象常用API
- 添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
参数:
id object
:需要设置关联属性的对象,如想给 person 实例关联属性 name的值,那么 object 即为 person 对象。
const void * key
:关联属性值对应的 key,(内部实现的原理就是基于类似于字典的hashmap)
id value
:关联给指定对象属性的值
objc_AssociationPolicy policy
:关联策略,其中对应@property 的内存语义关键字如下图:
-
获得关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
-
移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
2.2 基本使用形式
// Person+Test.h
@interface Person (Test)
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) int weight;
@end
// Person+Test.m
#import "Person+Test.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation Person (Test)
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
}
- (void)setWeight:(int)weight {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(weight), @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (int)weight {
return [objc_getAssociatedObject(self, @selector(weight)) intValue];
}
@end
上面代码中,通过@selector包装getter 方法传入给const void * key
,使用这种形式的有点有:
- 敲该方法是具有编译器提示功能
- 统一了一个属性的 setter、getter 中
objc_setAssociatedObject
和objc_getAssociatedObject
函数中使用的 key,当然你使用@selector来包装 setter 方法也是可以,只不过稍微长一点 - 同时也符合参数
const void * key
类型的要求,@selector包装getter方法返回的类型是 SEL,SEL 的定义是typedef struct objc_selector *SEL;
,即SEL 代表是一个结构体,也就是说将该结构体的指针传入到const void * key
参数中。
注意,只要能保证 key 这个参数对应关联对象来说是唯一的就行其 set 和 get 时候都使用同一个 key 的话,你也可以传入一个字符串常量,或其他 void * 的指针类型。
3 AssociatedObject关联对象的实现底层分析
3.1 在runtime源码中直接搜索objc_setAssociatedObject
3.2 _object_get_associative_reference
的实现
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
objc_retain(value);
}
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
objc_autorelease(value);
}
return value;
}
3.3 _object_set_associative_reference
的实现
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
3.4 _object_remove_assocations
的实现
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// copy all of the associations that need to be removed.
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// remove the secondary table.
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
// the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
3.5 基于上述源码,实现关联对象技术的核心对象和关系为
3.5.1 核心对象
- AssociationsManager
- AssociationsHashMap
- ObjectAssociationMap
- ObjcAssociation
3.5.2 它们的关系
对应的方法objc_setAssociatedObject参数
void objc_setAssociatedObject(
id object, const void * key,
id value,
objc_AssociationPolicy policy
);
图片引自 MJ 底层课课件
-
关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中
-
关联对象成员变量是系统统一使用
AssociationsManager
来管理 -
从源码上看,该方法objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject都没有对 object 进行强引用,但是作为 value 的对象则会被AssociationsManager进行强引用
-
设置关联对象为nil,就相当于是移除关联对象
-
关联了对象的object,如果销毁了,那么通过AssociationsManager来管理的关联对象value同样会被系统从AssociationsManager中移除(从节省内存的角度来说也应该是这样做才合理)
文/Jacob_LJ(简书作者)
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