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iOS中copy,strong,retain,weak和assi

2018-01-16  本文已影响0人  未_漆小七

参考:http://www.jianshu.com/p/a29a0bdd5da8

使用copy,strong,retain,weak,assign区别就在:

1.是否开辟新的内存

2.是否对地址C有引用计数增加

需要注意的是property修饰符是在被赋值时起作用。

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N1:    copy会重新开辟新的内存来保存一份相同的数据。被赋值对象和原值修改互不影响。strong和weak虽然都指向原来数据地址,原值修改的时候storng和weak会随之变化。区别是前者会对数据地址进行引用计数+1防止原地址值被释放,但后者不会,当其他值都不在指向值地址时,值地址被释放,weak的值也就是为nil了。我们称会对数据地址增加引用计数的为强引用,不改变引用计数的为弱引用;

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N2:    assign和weak的区别 ,assign同weak,指向C并且计数不+1,但当C地址引用计数为0时,assign不会对C地址进行B数据的抹除操作,只是进行值释放。这就导致野指针存在,即当这块地址还没写上其他值前,能输出正常值,但一旦重新写上数据,该指针随时可能没有值,造成奔溃。;

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N3:    retain现在同strong,就是指针指向值地址,同时进行引用计数加1。 ;

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N4:  

    a.非NSMutableString--:[copy, NSMutableString深拷贝]

    b.非容器不可变变量NSSting--:[copy,NSString为浅拷贝...NSString因为不可变量的值不会改变,既然都不会改变,所以没必要重新开辟一个内存出来让aCopyStr指向他,直接指向原来值位置就可以了;;;;;非容器不可变量除了copy其他特性同非容器可变变量,copy是浅拷贝]------

       NSSting特殊性: https://www.jianshu.com/p/f26e1fb64f7f   --b1,b2

        b1:(init 创建)   当NSString长度小于10时,不再遵循引用计数规则,,Tagged Pointer技术对其进行了优化。基本意思就是默认会将一些长度小于10的字符串直接保存在指针上面,下次创建相同值的时候直接用同一份拷贝,这样既减少了一次指针到值的访问,又减少了一份内存的占用。

        b2: (直接字符串赋值)   直接字符串赋值和init系列初始化方法有所不同。前者创建的是一个常量,不遵循引用计数。且在App结束前不会被释放掉。引用计数在这个不能被释放的内存块上默认返回是一个很大的值; 因为常量的引用计数无限大,自然值在就App结束前不会被释放.

    c.容器可变变量NSMutableArray--:[容器可变变量中容器本身和非容器可变变量是一样的,copy深拷贝,strongMArr,weakMArr和assign都是浅拷贝;;;;容器可变变量中的数据在拷贝的时候都是浅拷贝]

    d.容器不可变变量NSArray--:[容器本身都是浅拷贝包括copy,同NSString,容器里面的数据都是浅拷贝,同NSMutableArray]

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总结:

copy,strong,weak,assign的区别。

可变变量中,copy是重新开辟一个内存,strong,weak,assgin后三者不开辟内存,只是指针指向原来保存值的内存的位置,storng指向后会对该内存引用计数+1,而weak,assgin不会。weak,assgin会在引用保存值的内存引用计数为0的时候值为空,并且weak会将内存值设为nil,assign不会,assign在内存没有被重写前依旧可以输出,但一旦被重写将出现奔溃

不可变变量中,因为值本身不可被改变,copy没必要开辟出一块内存存放和原来内存一模一样的值,所以内存管理系统默认都是浅拷贝。其他和可变变量一样,如weak修饰的变量同样会在内存引用计数为0时变为nil。

容器本身遵守上面准则,但容器内部的每个值都是浅拷贝。

综上所述,当创建property构造器创建变量value1的时候,使用copy,strong,weak,assign根据具体使用情况来决定。value1 = value2,如果你希望value1和value2的修改不会互相影响的就用用copy,反之用strong,weak,assign。如果你还希望原来值C(C是什么见示意图1)为nil的时候,你的变量不为nil就用strong,反之用weak和assign。weak和assign保证了不强引用某一块内存,如delegate我们就用weak表示,就是为了防止循环引用的产生。

上面讨论的是类变量,直接创建局部变量默认是Strong修饰

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