iOS 多线程之GCD
2019-03-13 本文已影响0人
尤先森
什么是GCD?
- 全称是 Grand Central Dispatch
- 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
- GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
GCD做了啥
将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数
//1.创建任务block
dispatch_block_t task = ^{
NSLog(@"要执行的任务");
};
//2.获取/创建队列
dispatch_queue_t getQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//3.调用同/异步函数
dispatch_async(getQueue, task);
队列与函数
队列
image.png- 串行队列:任务必须按照先后顺序执行,先进先出。
- 并发队列:任务可同时执行。
系统自动创建的队列
- 主队列:
dispatch_get_main_queue();
- 是一条捆绑在主线程上的队列
- 专门用来在主线程上调度任务的队列
- 不会开启线程
- 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
- 主队列用于在应用程序中与主线程和主runloop交互。
- 主队列不完全像普通串行队列。用于非UI应用程序的进程时,它可能会产生不必要的副作用。
- 全局并发队列:
dispatch_get_global_queue(0, 0)
- 全局队列是一个并发队列
- 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列
函数
- 同步函数:
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 异步函数:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
队列与函数相结合
-
同步串行队列
- 不会开启线程,在当前线程执行任务
- 任务串行执行,任务一个接着一个
- 会产生堵塞
-
同步并发队列
- 不会开启线程,在当前线程执行任务
- 任务一个接着一个
-
异步串行队列
- 开启线程一条新线程
- 任务一个接着一个
-
异步并发队列
- 开启线程,在当前线程执行任务
- 任务异步执行,没有顺序,CPU调度有关
如果在同步函数或者串行队列中再加入一个同步函数或者串行队列,就很容易造成死锁。
死锁
- 主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务
- 主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务
- 主队列和主线程相互等待会造成死锁
tips:
1.主队列类似于串行队列。
2.主线程执行任务,也是按照代码从上至下执行,所以主线程中也类似执行着同步函数。
GCD的应用
单例
@interface Person : NSObject
+(instancetype)shareInstance;
@end
static Person *person = nil;
@implementation Person
+(instancetype)shareInstance{
static dispatch_once_t token;
if (person == nil) {
dispatch_once(&token, ^{
person = [[Person alloc]init];
});
}
return person;
}
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return [self shareInstance];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
@end
延迟执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"延迟执行");
});
信号量控制并发数(也可以起到锁的作用)
//创造信号量,设置并发数为2
dispatch_semaphore_t lock = dispatch_semaphore_create(2);
//信号量等待
dispatch_semaphore_wait(lock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//信号量释放。
dispatch_semaphore_signal(lock);
栅栏函数
控制任务执行顺序
dispatch_barrier_async
:前面的任务执行完毕才会来到这里
dispatch_barrier_sync
:作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行(不论任务是否在队列内)。
重点: 栅栏函数只能控制同一并发队列,且这条队列需要自己创建,不同队列将无法生效。
// 创建并发队列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//异步函数一
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"任务一完成");
});
//异步函数二
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"任务二完成");
});
//栅栏函数
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"上面两个任务都完成了,总算轮到我了。");
});
NSLog(@"如果栅栏函数是异步的,我会先执行;但如果是同步的话,我就得在栅栏函数执行完后,才能执行");
保证线程安全
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("myQueen", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i<2000; i++) {
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", (i % 10)];
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:imageName withExtension:nil];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//如果没有栅栏函数,会崩溃。
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
[self.mArray addObject:image];
});
});
}
调度组
控制任务执行顺序
dispatch_group_t group = dispatch_group_create
: 创建组
dispatch_queue_t queue = dispatch_group_async
: 进组任务
dispatch_group_notify
:进组任务执行完毕通知
dispatch_group_wait
:进组任务执行等待时间
//创建调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"任务一");
});
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
NSLog(@"任务二");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"任务结束");
});
dispatch_group_enter
:进组
dispatch_group_leave
:出组
调用enter跟leave需要注意,要一一对应。
enter 多于 leave 不会调用通知notify。
enter 少于 leave 就会奔溃。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第一个走完了");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第二个走完了");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"所有任务完成,可以更新UI");
});
源 Dispatch_source(跟RunLoop的源不一样)
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t source;
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.queue = dispatch_queue_create("myQueue", 0);
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^{
NSUInteger value = dispatch_source_get_data(self.source); // 取回来值 1 响应式
NSLog(@"响应回来的值 === %lu",value);
});
//默认是挂起的,不resume就不执行
dispatch_resume(self.source);
}
//触发事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
dispatch_source_merge_data(self.source, 1); // source 值响应
}
待续