Angular Vue
Vue 的一些语法和 Angular 的很相似(例如 v-if
vs ng-if
)
因为 Angular 是 Vue 早期开发的灵感来源。然而,Angular 中存在的许多问题,在 Vue 中已经得到解决
复杂性
在 API 与设计两方面上 Vue.js 都比 Angular 1 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发
灵活性和模块化
Vue.js 是一个更加灵活开放的解决方案
它允许你以希望的方式组织应用程序,而不是在任何时候都必须遵循 Angular 1 制定的规则,这让 Vue 能适用于各种项目
这也就是为什么我们提供 Webpack template,让你可以用几分钟,去选择是否启用高级特性,比如热模块加载、linting、CSS 提取等等。
数据绑定
Angular 1 使用双向绑定,Vue 在不同组件间强制使用单向数据流。
这使应用中的数据流更加清晰易懂。
指令与组件
在 Vue 中指令和组件分得更清晰,指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的视图和数据逻辑
在 Angular 中两者有不少相混的地方
性能
Vue 有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查
在 Angular 1 中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查循环(digest cycle)可能要运行多次。Angular 用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。
Vue 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步队列更新,所有的数据变化都是独立触发,除非它们之间有明确的依赖关系。
有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的设计解决了一些 Angular 1 中存在的问题。
ReactJS VS VueJS
React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有:
- 使用 Virtual DOM
- 提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件
- 将注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库
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脏查询
scope是一个指向应用model的object,也是表达式的执行上下文。
scope被放置在一个类似应用的DOM结构的层次结构中
angular中变量是双向绑定的 ,那么怎么知道一个变量是否是变化了呢?
- 能通过固定的接口才能改变变量的值,比如说只能通过set()设置变量的值,set被调用的时候比较一下就知道了。这种方法的缺点是写法比较繁琐。
- 脏检查,将原对象复制一份快照,在某个时间,比较现在对象与快照的值,如果不一样就表明发生了变化,这个策略要保留两份变量,而且要遍历对象,比较每个属性,这样会有一定的性能问题
angular使用的就是脏检查:
1不会脏检查所有的对象。当对象被绑定到html中后,这个对象才会添加为检查对象(watcher)
2不会脏检查所有的属性,同样当属性被绑定后,这个属性才会被列为检查的属性
在angular程序初始化时,会将绑定的对象的属性添加为监听对象(watcher),也就是说一个对象绑定了N个属性,就会添加N个watcher。
angular什么时候去脏检查呢?angular所系统的方法中都会触发比较事件,比如:controller初始化的时候,所有以ng-开头的事件执行后,都会出发脏检查
必要的时候我们要手动的触发脏检查:$apply仅仅只是进入angular context,然后通过$digest触发脏检查
$apply如果不给参数的话,会检查该$scope里的所有监听的属性,推荐给上参数
$apply实现脏检查实际上是通过$digest实现的,但是我们不能直接使用$digest来触发,原因是在$apply 与$digest之间还有一层很重要的$evel判断。如果中间有错误$evel将会把错误交送到$exceptionHandler进行处理
AngularJS原理
angular的运行就是在JavaScript context里面自己实现了一套环境,叫做angular环境(angular context),非angular那部分环境叫经典环境(classic context)
- 在angular context里面也有一个队列,这个队列里面是watch列表,列表里面装的就是那些被监听的变量,包括那些进行数据绑定的变量(也就是和view进行绑定的那些)。
- 如果用户改变了一个绑定了数据的view,这时候会触发一个angular函数$apply(也就是把这个event放入了event queue,然后轮循到这个的时候就触发了),然后把这个改变的值更新进绑定的那个变量,再开始调用一个digest的函数,digest就是用来轮循这个watch列表,看这个列表中的值是否变动,如果有变动就变动改写相应的DOM(不用angular就要自己写这部分代码,如果你有100个变量,你就要写100个这种改动,而且如果以后有啥变动,还得自己去重构)。
- angular会至少轮训两遍watch列表,为啥?
因为第一次轮训可能在改写DOM的时候可能会触发其他watch列表里面的变量变化,这时候还会再轮训,直到连续两次轮训的变量不再变化。所以如果你有两个变量的变化是相互影响的,就是A变了触发B变,B变了触发A变,这样会引起死循环,angular好像是在轮训5次(或者是10次,具体我忘了),如果还发现值没有稳定,就会报错(我曾经就干过,界面突然卡死,整个浏览器都卡死了,好不容易打开控制台看,全部是angular轮训报的错,angular的轮训直接卡死了整个浏览器)。 - 另外还有一点,关于效率问题,有人提出来angular这样无差别轮训可能会影响性能,但是angular的创始人给了解释,人能在一个页面上最多就能看200个元素,在一个web页面上面不会有这么多的元素绑定数据,如果绑定这么多元素需要实时更新,那属于网页设计的问题(引自stackoverflow,具体网址找不到),所以并不用担心轮训的效率问题,如果真的有效率问题,说明网页本身可能存在问题(在豆瓣上看到一篇帖子,一个人用angular测了500个ngModel绑定的页面,很卡,所以对于不必要的绑定,最好不要绑)
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VueJS单向数据流
在Vue中,有许多方法和Angular相似,这主要是因为Angular是Vue早期开发的灵感来源。然而,Augular中存在许多问题,在Vue中已经得到解决。
我觉得它与其他框架的区别就是渐进式的想法,也就是“Progressive”——这个词在英文中定义是渐进,一步一步,不是说你必须一竿子把所有的东西都用上。
Vue的编译器在编译模板之后,会把这些模板编译成一个渲染函数。而函数被调用的时候就会渲染并且返回一个虚拟DOM的树。这个树非常轻量,它的职责就是描述当前界面所应处的状态。当我们有了这个虚拟的树之后,再交给一个patch函数,负责把这些虚拟DOM真正施加到真实的DOM上。
在这个过程中,Vue有自身的响应式系统来侦测在渲染过程中所依赖到的数据来源。在渲染过程中,侦测到的数据来源之后,之后就可以精确感知数据源的变动。到时候就可以根据需要重新进行渲染。当重新进行渲染之后,会生成一个新的树,将新树与旧树进行对比,就可以最终得出应施加到真实DOM上的改动。最后再通过patch函数施加改动。
这样做的主要原因是,在浏览器当中,JavaScript的运算在现代的引擎中非常快,但DOM本身是非常缓慢的东西。当
当你调用原生DOM API的时候,浏览器需要在JavaScript引擎的语境下去接触原生的DOM的实现,这个过程有相当的性能损耗。所以,本质的考量是,要把耗费时间的操作尽量放在纯粹的计算中去做,保证最后计算出来的需要实际接触真实DOM的操作是最少的。
Vue的依赖追踪通过ES5的 Object.defineProperty
方法实现。比如,我们给它一个原生对象,Vue会遍历这个数据对象的属性,然后进行属性转换。每一个属性会被转换为一个 getter 和一个 setter。同时每个组件会有一个对应的 watcher 对象,这个对象的职责就是在当前组件被渲染的时候,记录数据上面的哪些属性被用到了。
在渲染函数里面用到A.B的时候,这个就会触发对应的 getter。整个渲染流程具体要点如下:
- 当某个数据属性被用到时,触发 getter,这个属性就会被作为依赖被 watcher 记录下来。
- 整个函数被渲染完的时候,每一个被用到的数据属性都会被记录。
- 相应的数据变动时,例如给它一个新的值,就会触发 setter,通知数据对象对应数据有变化。
- 此时会通知对应的组件,其数据依赖有所改动,需要重新渲染。
- 对应的组件再次调动渲染函数,生成 Virtual DOM,实现 DOM 更新。
组件系统
在Vue中,父子组件之间的通信是通过 props 传递。从父向子单向传递;而如果子组件想要在父组件作用里面产生副作用,就需要去派发事件。这样就形成一个基本的父子通信模式,在涉及大规模状态管理的时候会有额外的方案,这个后面会提到。
Vue的组件引入构建工具之后有一个单文件组件概念,如下图所示,就是这个Vue文件。在同一个Vue文件里,可以同时写 template, script 和 style,三个东西放在一个里面。同时,Vue的单文件组件和 Web Components 有一个本质不同,它是基于构建工具实现。这样的好处是有了一个构建的机会,可以对这些单文件组件做更多的分析处,在每一个语言块里可以单独使用不同的处理器,这点后面还会讲到。
Actions 和 Mutations 比较难用一两句话说清楚,大致就是当应用状态进行改变的时候,需要通过 Mutations 去显式地触发,而 Actions 则是负责异步和其他副作用。由于 Mutations 会被记录下来,我们可以把这些记录发到工具里面去做分析,甚至进行回滚。
之前提到了单文件组件,如下图所示,支持任意的处理器,开箱即用的热重载,所以组件都支持热重载 (hot-reload)。当你做了修改,不会刷新页面,只是对组件本身进行立刻重载,不会影响整个应用当前的状态。CSS也支持热重载。我们看下左下角,在使用这个预处理器的同时,我们只需要添加一个 scoped 特性,Vue 会通过对模板和CSS代码的解析改写,来模拟CSS的效果。同时单文件组件也支持懒加载,一个懒加载的组件和它的依赖会被打包成一个额外的包,只有被用到的时候才加载,这对首屏的加载速度也是很有帮助的。