Qt创建Qt Designer自定义控件及使用
2020-04-20 本文已影响0人
BrokenRainK
创建自定义控件
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打开Qt Creator选择文件->新建文件或项目
新建项目
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填写项目名称和路径,点击下一步
设置项目名称和路径 -
选择编译套件,由于windows下Qt库使用的是MinGW编译器,而windows上的Qt Creator是使用Microsoft Visual Studio的编译器生成的,二者的build key不同,生成的插件只可在Qt Designer中显示,而无法集成到Qt Creator中去。要想在Qt Creator中使用自定义插件,有两种方法
- 使用对应的Qt库,即重新安装MSVC版本的Qt库
- 下载Qt Creator的源代码用MinGW编译器重新编译,得到一个MinGW版本的Qt Creator,编译方法可以参考使用MinGW编译Qt Creator。
这里我们选择MSVC版本编译套件。
选择编译套件
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新类名称根据自己需求设置,图标文件可以设置控件在Qt Designer中的图标,其他保持默认,下一步
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默认,下一步
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完成
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其中mylabel.h和mylabel.cpp用于我们自定义控件,mylabelplugin.h和mylabelplugin.cpp用于Qt Designer识别自定义控件的名称、分组、头文件等信息
项目结构 -
mylabelplugin.h介绍
#ifndef MYLABELPLUGIN_H
#define MYLABELPLUGIN_H
#include <QDesignerCustomWidgetInterface>
class MyLabelPlugin : public QObject, public QDesignerCustomWidgetInterface
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetInterface)
#if QT_VERSION >= 0x050000
Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.QDesignerCustomWidgetInterface")
#endif // QT_VERSION >= 0x050000
public:
MyLabelPlugin(QObject *parent = 0);
/*
* 返回下一行的bool值的iscontainer成员函数通知Qt Designer自定义控件是否包含子控件。
* 如果返回false,则自定义控件内不能使用其他子控件,
* 如果返回ture,则自定义控件内能包含子控件。
*/
bool isContainer() const;
/*成员函数isInintialized可判断Qt Designer是否已经做好使用自定义控件的准备*/
bool isInitialized() const;
/*Icon函数指定要在Qt Desiger的控件列表中出现的图标,如果不指定,则使用Qt自带的图标,可以在创建工程的时候指定*/
QIcon icon() const;
/*
* 如果将鼠标指针放在自定义控件的类名、自定义控件名、X坐标、Y坐标、控件大小、插件控件的控件列表上,
* 则成员函数doXml会通过QString类型将要显示的工具提示信息返回给Qt Designer
*/
QString domXml() const;
/*函数group将包含自定义控件在内的控件箱组返回给Qt Designer,如果控件箱内没有指定的组,则创建一个新组。*/
QString group() const;
/*函数includeFile表示需包含自定义控件的头文件。*/
QString includeFile() const;
/*函数name将显示到控件列表上的自定义控件的名称返回给Qt Designer。*/
QString name() const;
/*如果将指针放在自定义控件上,函数toolTip会将信息返回给Qt Designer,以显示工具提示框*/
QString toolTip() const;
/*成员函数whatsThis用于返回对控件进行较长说明时的所需信息*/
QString whatsThis() const;
/*返回QWidget的函数createWidget可简化插件自定义控件的实现,并返回自定义控件的父类*/
QWidget *createWidget(QWidget *parent);
/*
* Qt Designer初始化自定义控件时调用成员函数initialize,
* 为了初始化自定义控件,该函数将private声明的m_initialized变量更改为true
*/
void initialize(QDesignerFormEditorInterface *core);
private:
bool m_initialized;
};
#endif
- 修改mylabelplugin.cpp中includeFile,添加
MyLabel/
,具体路径可根据实际情况添加,自定义控件使用时会用到
QString MyLabelPlugin::includeFile() const
{
return QLatin1String("MyLabel/mylabel.h");
}
- 修改mylabel.h,添加#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>(Qt5.7以下版本添加QtDesigner/QDesignerExportWidget),并在类名前添加宏QDESIGNER_WIDGET_EXPORT
#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H
#include <QWidget>
#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget> //添加部分
class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT MyButton : public QWidget //修改部分
{
Q_OBJECT
public:
MyButton(QWidget *parent = 0);
};
#endif
- 修改mylabel.cpp添加界面
#include "mylabel.h"
#include <QLabel>
#include <QHBoxLayout>
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
QLabel *label = new QLabel("MyLabel");
QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout;
mainLayout->addWidget(label);
this->setLayout(mainLayout);
}
- 切换至release版本,右键项目执行qmake,重新构建
自定义控件使用
- 将release目录下的mylabelplugin.dll文件复制到以下目录
- Qt安装目录下的msvc2015\plugins\designer下,我这里是
F:\360data\Qt5.9.0\5.9\msvc2015\plugins\designer
- Qt安装目录下的msvc2015\bin下,我这里是
F:\360data\Qt5.9.0\5.9\msvc2015\bin
- Qt安装目录下的msvc2015\plugins\designer下,我这里是
- 将release目录下的mylabelplugin.lib文件复制到Qt安装目录下的msvc2015\lib下,我这里是
F:\360data\Qt5.9.0\5.9\msvc2015\lib
- 将mylabel.h复制到Qt安装目录下的msvc2015\include\MyLabel下,
MyLabel
为创建自定义控件中第9步修改的路径 -
重新启动Qt Creator,新建项目,打开ui界面即可脱出自定义控件使用
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本以为已大功告成,结果编译时提示错误
- 解决编译错误
- 拷贝mylabel.h、mylabel.cpp、mylabel.pri到新建工程目录下,在新建工程pro文件中添加include(mylabel.pri)
- 右键工程清除、执行qmake、重新构建就可以了